sexta-feira, agosto 27, 2010

Building on a Budget - Larkfolk


Building on a Budget - Larkfolk
Jacob Van Lunen
quarta-feira, 25 de agosto de 2010
Traduzido por Teddy_Bear_X

Há alguma coisa sobre o Reveillark que realmente me deixa animado. A vantagem ganha quando um Reveillark entra no seu lado do campo de batalha pode causar uma reviravolta ao seu favor em praticamente qualquer partida. Uma criatura voadora com poder igual a quatro é algo para ser respeitado. E ele ganha mais respeito ainda, pois quando é morto ele resulta em um dos melhores efeitos de todos os tempos da categoria "quando deixa o campo de batalha".
 
 
Eu gostaria de mostrar algumas variantes de Reveillark que eu estou trabalhando nas próximas semanas e explicar o valor de cada encarnação.
 
Começarei com o Larkfolk. Os decks de Merfolk de cinco cores emergiram um pouco tarde no formato de Bloco de Lorwyn e provou ser um dos arquétipos mais poderosos disponível. Merrow Reejerey deixa o seu deck extremamente ofensivo. Silvergill Adept é o "garoto eficiente". O deck tem draws absurdos e pode dar conta de outros decks tanto no inicio quanto no tardar de uma partida.
 
Stonybrook Banneret permite com que você "combe" com sua mão em muitos jogos. Qualquer um familiarizado com Lorwyn presente no Standard em 2008 lembra dessa abertura:


Turno dois: Stonybrook Banneret

Turno três: Stonybrook Banneret, Merrow Reejerey, Merrow Reejerey, desvira um terreno, Silvergil Adept, desvira dois terrenos, Lord of Atlantis, desvira dois terrenos, etc...

Essa é um tipo de partida em que o deck mostra o seu poder máximo. Eu gosto de jogar com decks aggros que tem uma capacidade de matar com uma eficiência parecida com combos.

Silvergill Adept ganha quatro slots automaticamente aqui. Ele é uma criatura com poder dois que ganha bônus de todos os doze lords. Ele substitui ele mesmo, então não precisa ter medo de conjurá-lo. Ele deixa o deck menos vulnerável a mass removals e não diminui a velocidade do clock.

Os doze lords são insanos. Lord of Atlantis faz com que seu time se torne imbloqueável contra uma enorme porção de decks. "Oh, você escolheu jogar com mágicas azuis? Que conveniente." Merrow Reejerey permite com que você combe no inicio do jogo e no tardar torna a corrida contra o oponente bem mais fácil. Não faz diferença se seu oponente deixa algum bloqueador quando você tem um Reejerey no campo de batalha; você simplesmente conjura um Merfolk e vira aquela criatura. Coralhelm Commander é o mais novo incremento pro deck. Ele já é poderoso sozinho e se torna mais ainda quando conta com um deck com um alto número de Merfolks.

Wake Thrasher entra sem dúvidas. O tamanho dessa coisa é assustador. Pense nele por um segundo. Okay, agora lembre que não existe mais queima de mana. Agora lembre que você está jogando com doze lords. Faz sentido? Bom.

Mulldrifter e Glen Elendra Archmage são simplesmente muito bons com Reveillark para não usá-los. Archmage pode trancar alguns jogos sozinha. Seu custo é reduzido pelo Banneret, então podemos jogar ela no turno três com uma azul aberta e diminuir nossas preocupações.


Se você tiver sorte o bastante para conseguir algumas Mutavaults então eu recomendo que as adicione nessa lista. Aqui está a versão budget desse deck.
 
 
É muito fácil de conseguir esse deck no Magic Onlie. Todas as comuns e incomuns são fáceis de encontrar, e os Coralhelm Commander, Lord of Atlantis, Wake Thrasher, Glen Elendra Archmage, e Wanderwine Hubs podem ser obtidos com um pouco de esforço. Até mesmo Reveillark é fácil de conseguir em uma troca.
 
Joguei algumas partidas com o deck e mostrarei os resultados.


Ganhei no dado e comecei com Wanderwine Hub, Island, Island, Cursecatcher, Glen Elendra Archmage, Silvergill Adept, Wake Thrasher. Joguei minha Wanderwine Hub, revelei meu Cursecatcher, conjurei ele e passei. Meu oponente jogou uma Island e conjurou um Fieldmist Borderpost antes de passar o turno. Comprei um Stonybrook Banneret e ataquei, joguei uma Island, conjurei o Stonybrook e passei. Meu oponente fez uma Mystic Gate e conjurou um Knight of the White Orchid, procurou por uma Plains e passou. Comprei uma Island, conjurei meu Silvergill Adept, revelei um Wake Trasher, conjurei o Wake Thrasher e passei. Meu oponente jogou uma Island, evocou um Mulldrifter e passou com o Borderpost aberto.


Comprei um Reveillark, ataquei com meu Wake Thrasher e meu Stonybrook Banneret, conjurei uma Glen Elendra Archmage com uma azul aberta e passei. Meu oponente conjurou um Baneslayer Angel e passou. Adicionei uma azul no final de seu turno. No meu turno eu desvirei quatro terrenos e duas criaturas e meu Wake Thrasher se tornou 7/7. Comprei um Merrow Reejerey, conjurei ele por duas manas, conjurei o Lord of Atlantis, virei o Baneslayer Angel e ataquei para a vitória.


Esse jogo demonstra o quão forte a travessia de ilha pode ser. Eu ainda tinha uma Glen Elendra Archmage para suporte e um Reveillark na mão caso as coisas ficassem feias. Decks desse tipo tendem a ser partidas fáceis.
 
 
Ganhei no dado novamente e comecei com Island, Island, Stonybrook Banneret, Silvergill Adept, Merrow Reejerey, Coralhelm Commander, Glen Elendra Archmage. Joguei uma Island e passei o turno. Meu oponente jogou uma Secluded Glen, revelou uma Bitterblossom, conjurou um Thoughtseize que levou embora meu Merrow Reejerey e passou o turno. Comprei um Silvergil Adept, conjurei um Coralhelm Commander e passei. Meu oponente fez uma Island e conjurou a Bitterblossom. Comprei uma Island e antes de tudo conjurei meu Stonybrook Banneret. Conjurei então meu Silvergill Adept, revelei outro Adept e comprei um Mulldrifter. Ataquei e passei. Meu oponente perdeu um ponto de vida e fez uma ficha. Ele jogou um Faerie Conclave e passou.
 
Comprei um Merrow Reejerey e ataquei. Meu oponente bloqueou o Adept com sua ficha. Conjurei outro Adept e comprei um Wanderwine Hub. Joguei ele e conjurei meu Merrow Reejerey por duas manas. Meu oponente tinha um Mana Leak e eu passei. (Eu esperei para jogá-lo depois do combate para meu oponente não conseguir anular com uma Spellsutter Sprite.) Meu oponente perdeu mais um de vida e fez outra ficha, jogou outro Conclave e passou o turno. Comprei uma Island, joguei ela, subi o nível do meu Coralhelm Commander quatro vezes e ataquei com meu time. Meu oponente conjurou uma Vendilion Clique, tirou minha Archmage, mas me deu um Lord of Atlantis. Meu oponente bloqueou o Coralhelm Commander com a Vendilion e a ficha e levou 5 de dano do resto. Perdeu mais um de vida para mais uma ficha e passou. Na minha manutenção ele conjurou uma Mistbind Clique e exilou a Bitterblossom. Comprei outro Mulldrifter, ataquei com meu Banneret e passei. Meu oponente comprou, atacou e passou o turno.
 
Entrei na fase de combate e meu oponente conjurou um Cryptic Command para virar minhas criaturas e comprar um card. Conjurei meu Lord of Atlantis, evoquei um Mulldrifter, comprei um Reveillark e um Ancient Ziggurat e passei. Meu oponente me atacou novamente e passou. Comprei uma Glen Elendra Archmage, entrei no combate e meu oponente tinha outro Command para virar minhas criaturas. Conjurei a Glen Elendra e passei. Meu oponente me atacou novamente e me levou a 5 pontos de vida. Comprei outro Lord of Atlantis, conjurei e ataquei para matar. Meu oponente me mostrou um terceiro Cryptic Command. Archmage é realmente demais.
 
 
Perdi no dado e comecei com Wanderwine Hub, Island, Island, Ancient Ziggurat, Silvergill Adept, Wake Thrasher, Reveillark Meu oponente jogou um Vivid Crag e passou o turno. Comprei um Mulldrifter, joguei minha Wanderwine Hub e passei. Meu oponente jogou outro terreno vivido e passou. Comprei outra Island, joguei ela, conjurei meu Silvergill Adept revelei um Wake Thrasher, comprei um Lord of Atlantis e passei. Meu oponente jogou uma filter land, evocou um Mulldrifter e passou. Comprei outro Mulldrifter, ataquei, conjurei o Wake Thrasher e passei meu turno. Meu oponente jogou um terreno e conjurou um Firespout que destruiu minha mesa. Comprei um Cursecatcher, evoquei meu Mulldrifter, comprei um par de Glen Elendra Archmages, conjurei o Cursecatcher e passei.
 
Meu oponente não fez o quinto terreno e passou. Joguei meu quinto terreno e conjurei uma Glen Elendra Archmage, meu oponente estava preparado com um Mana Leak. Ataquei e passei. Meu oponente jogou um terreno vivido e passou. Comprei uma Island, joguei e ataquei, conjurei outra Archmage, mas dessa vez meu oponente usou um Cryptic Command para anular a Archmage e comprar uma carta. Eu simplesmente sacrifiquei meu Cursecatcher para anular o Command. Meu oponente jogou o sexto terreno e passou. Comprei outra Island, joguei, conjurei um Mulldrifter, comprei um Wake Thrasher e um Reveillark, ataquei e passei. Meu oponente jogou um Esper Charm no passe para comprar duas cartas e eu deixei resolver. Meu oponente fez o sétimo terreno e conjurou um Broodmate Dragon. Eu não tive outra escolha que não fosse deixar resolver.
 
Comprei outra Island, joguei, conjurei um Reveillark e passei o turno. Meu oponente simplesmente passou o turno de volta. Comprei outro Reveillark e ataquei com o que eu tinha na mesa - meu oponente levou o dano. Conjurei então o segundo e passei o turno. Meu oponente resolveu atacar com os dragões e eu bloqueei um no meu Reveillark, retornando uma Archmage e um Wake Trasher. Ele tentou fazer um Firespout, mas eu anulei com uma Archmage. Ele tentou um Day of Judgement, mas eu ainda tinha mana para mais uma Archmage. Virei o resto dos meus terrenos no passe e voltei com um imenso Wake Thrasher que terminou o jogo.
 
 
Esse deck parece ter uma boa desempenho contra decks que não contam com o combo de Punishing Fire + Grove of the Burnwillows. Eu acho que esse combo poderia nos causar um grande problema, mas há várias maneiras de contorná-lo com o sideboard.
 
 
Spreading Seas parece um pouco devagar para o Extended, mas o Extended de agora não tem mais a mesma velocidade que costumava ter. Essa carta além de ser excepcionalmente boa contra os Junds, pode facilmente inutilizar um Grove of the Burnwillows. Além do fato de termos nossa travessia de ilha, e eles terão uma ilha. War Priest of Thune é uma grande opção para o side. Por ultimo, eu recomendaria jogar com um set de Relic of Progenitus no seu deck. Living End parece estar ganhando popularidade e tem uma estratégia forte contra nosso deck.
 
Borte para vocês nos testes para o PT Amsterdan, e fico na espera para ouvir sobre suas últimas criações com Reveillark!
 
Fonte: wizards e ligamagic
 
Agradecimento ao usuário Teddy_Bear_X pelo excelente trabalho de tradução.
Agradecimento ao usuário phcasarotti pelo projetos futuros do blogger.
 
Bruno Schepers Melo

sábado, agosto 21, 2010

Building on a Budget - Overwhelming Stompy

Building on a Budget
Overwhelming Stompy
Jacob Van Lunen
quarta-feira, 18 de agosto de 2010
Traduzindo por brunoschepers

A agressividade dos decks verdes sempre terminam com um Overrun, tem sido uma parte casual e competitiva do Magic, desde o lançamento da edição Tempestade por volta do final de 1997. O Overrun , disponível em qualquer edição que tenha sido impressa, tem sido sempre uma das cartas mais poderosas do formato Limited. O novo core set apresenta uma carta talves com maior efeito do que o Overrun. A carta Overwhelming Stampede é lindamente inovadora. O efeito é poderoso o suficiente para jogar o formato Constructed, e a carta faz com que cada jogador (old-school) lembrar daquele tempo em que eles costumavam colocar em jogo uma criatura 04/08 atropelar por oito manas e ficar feliz com isso. (Lembre-se na edição Mirage?)


Eu sabia que Overwhelming Stampede era bom, mas eu não percebi o quão injusto a carta poderia ser até que eu tivesse jogado um Draft no Magic Online no início desta semana. Literalmente, 100% dos jogos em que eu joguei Overwhelming Stampede foram conquistados com muita facilidade. É muito fácil construir um deck vitorioso onde esse tipo de estratégia é usada no formato Limited. Eu notei que ganhar jogos nesse novo ambiente definido formato Draft é muito dependente do número de criaturas que você joga. Eu não tive nenhum problema em ganhar jogos no Draft com o deck que tinham dezessete ou mais criaturas. Tendo a chance de arremessar alguns Overwhelming Stampede foi o suficiente para animar sobre a inclusão da carta no formato Standard.

Eu tinha esquecido o Overrun como estratégias verde até Zvi Mowshowitz me apresentar a um deck emocionante com a carta Beastmaster Ascension para o formato Block Constructed no Pro Tour. Olhando através Gatherer, fiquei agradavelmente surpreso em ver como muitas cartas estão disponíveis para este tipo de estratégia. Garruk Wildspeaker é uma carta muito mais fácil agora de conseguir, como ele foi impresso em algumas edições e foi dado como carta promocional (Xbox LIVE) para jogadores de Magic. Até mesmo clássico Overrun ainda é legal até Scars of Mirrodin ser lançada em outubro.


Llanowar Elves e Arbor Elf realizam o mesmo efeito. Um Overrun deck verde tem que ter um monte de criaturas rápidas e forçar oponente a fazer desfavoráveis bloqueios. Uma vez que o Overrun deck verde pode facilmente inverter o jogo com os efeitos do Overrun. Llanowar Elves e Arbor Elf permitem ao Overrun deck a aceleração de manas nas fases iniciais do jogo. Conforme o jogo avança, Llanowar Elves e Arbor Elf atuam como ameaças razoáveis quando jogado os efeitos do Overrun.

Leatherback Baloth é uma criatura eficiente verde. Ele funciona muito bem com nossos Overwhelming Stampede. Jogando oito aceleradores de mana se faz Leatherback Baloth ainda mais impressionante. Ele entra no campo de batalha no segundo turno em uma porcentagem notável dos jogos.


Nest Invader é um dos maiores heróis desconhecidos de Rise of Eldrazi. Apresenta dois efeitos para uma única carta, o que só aumenta a utilidade da carta quando você joga os efeitos do Overrun. Ele também permite que seu controlador acelere a curva de mana para jogar o Overrun. Lembre-se, vamos jogar com um monte de Overruns.
Kozilek's Predator é Nest Invader são grandes irmãos. Ele realiza os mesmos objetivos e ocupa uma posição diferente sobre a curva de mana. Um único Kozilek's Predator muitas vezes pode apresentar um quadro letal no oponente quando combinada com Garruk Wildspeaker, Overrun, ou Overwhelming Stampede.

Garruk's Companion é outra pérola que não viu o seu dia no sol ainda. O deck ficar muito melhor com um 02/03 atropelar por duas manas. Cartas como Garruk's Companion pode garantir que os nossos Overwhelming Stampede não é uma carta dos mortos.

Wolfbriar Elemental permite a dar a volta na mesa após um Day of Judgment. O número de criaturas que esta carta pode produzir faz dele uma inclusão automática no deck. Eu nunca gostei do Wolfbriar Elemental na minha mão de abertura, embora, então eu decidi jogar com apenas duas cópias para finalizar jogos.

Overrun, Overwhelming Stampede, e Garruk Wildspeaker são finalizadores com que faz os adversários ficam sem rumo. É importante notar os combos com Overwhelming Stampede são muito melhores com o ultimate do Garruk. Eu tinha vários jogos em que eu era capaz de ativar o ultimate do Garruk com poucas criaturas no campo de batalha e aumentar com uma Overwhelming Stampede de 6 / 6 ou 7 / 7 para a minha tropa toda.

Khalni Garden torna-se o terreno não-básico para o deck, pois ela nos dá uma criatura extra de acidente na zona vermelha com o nosso efeitos do Overrun.

 
Uma vez que é concluída aqui está o deck. A única carta que pode ser difícil de adquirir é Garruk Wildspeaker. Você pode substituir o Garruk Wildspeakers com mais Wolfbriar Elementals e quarto Overwhelming Stampede, se você não conseguir poder ir com três cópias de cada carta.


Joguei alguns jogos com o deck para ver como ele se saiu e contra os decks que os jogadores estão jogando nestes dias no Standard.


Eu ganhei no dado e fui com Llanowar Elves, Leatherback Baloth, Garruk Wildspeaker, Nest Invader e três Florestas. Jogo Llanowar Elves e passo a vez. Meu adversário jogou um Lavaclaw Reaches e passou a vez. Eu compro um Overwhelming Stampede, jogo um land e um Leatherback Baloth e passo a vez. Meu adversário jogou um Savage Lands e passou a vez. Eu compro uma floresta, jogo um land, atacado com meu Leatherback Baloth, jogo Garruk Wildspeaker, que desvira duas lands, jogo Nest Invader e passo a vez. Meu adversário jogou um Verdant Catacombs, bate e joga um Sprouting Thrinax antes de passar o turno. Eu compro um Overrun, jogo minha land, ativado o ultimate do Garruk, jogo Overwhelming Stampede e ataco causando 36 dano de pisoteio. Boom!


Jund é provavelmente um bom jogo, com esse formato, especialmente se eles não utilizam Lightning Bolt na suas criaturas de manas. Jund é forçado a desistir com freqüência quando jogado um Overrun é obrigado a fechar o jogo em algum ponto.


Ganho no dado novamente e vou com Arbor Elf, Nest Invader, Kozilek's Predator, Garruk Wildspeaker, Khalni Garden e duas Forests. Jogo Arbor Elf e passo meu turno. Meu oponente joga uma Plains e passa. Eu compro um Overrun, jogo uma Khalni Garden e um Nest Invader e passo. Ele joga uma Glacial Fortress, joga uma Wall of Omens e passa. Compro um Garruk's Companion, jogo um land e um Garruk Wildspeaker, uso para desvirar duas lands e jogo Garruk's Companion, passo. Ele joga um Oblivion Ring com alvo no meu Garruk Wildspeakere passa. Eu compro um outro Garruk Wildspeaker, ataco com o time, jogo um Garruk Wildspeaker que desvira duas lands e passo. Ele joga um Day of Judgment e passa. Compro Leatherback Baloth, jogo ele e faço um 3/3 com o Garruk Wildspeaker e passo. Meu oponente joga Gideon Jura, obriga a todas criaturas a ataca-lo e passa a vez. Compro um Wolfbriar Elemental, uso o Garruk para desvirar duas lands e faço um Overrun, atacando e matando o Gideon e passo. Ele joga outro Day of Judgment e uma Spreading Seas em uma land minha  e passa. Eu compro e jogo uma forest, viro todas as minha lands, desviro duas com o Garruk Wildspeaker, e jogo um Wolfbriar Elemental com o kicked de três marcadores. Meu oponente compra, joga a land e passa. Eu compro um Kozilek's Predator, e ataco com tudo, jogo o Kozilek's Predator, que leva uma Mana Leaked, faço um 3/3 com o Garruk, passo. Meu oponente joga um Jace's Ingenuity no final da minha fase.


Ele joga um Martial Coup para seis. Compro uma Khalni Garden, jogo ela, faço um 3/3 e passo. Ele ataca visando meu Garruk Wildspeaker com quatro tokens e eu bloqueio com uma Beast token. Ele joga outro Gideon Jura, obriga a todas criaturas a ataca-lo e passa a vez. Eu compro uma Forest, bato com minha Beast e Plant, a planta morreu para um token e Gideon levou três, passo. Meu oponente transforma o Gideon em criatura e bate com onze, joga uma Jace, the Mind Sculptor, devolve uma besta minha e passa. Eu compro uma Forest e concedo.

Não é nenhum segredo que o Day of Judgment é muito bom contra Overrun tema decks. Meu objetivo do deck é extrapolar nas fases iniciais do jogo. Meu adversário teve a sorte de ter estabelecido duas cópias do Day of Judgment seguido de um Martial Coup, mas um único Day of Judgment com uma dose saudável de magicas alvos provavelmente teria tido um efeito muito similar.
 
 
 
Osb: depois eu traduzo o resto que ta faltando.
 
Fonte: wizards
 
Bruno Schepers Melo

sexta-feira, agosto 20, 2010

quarta-feira, agosto 11, 2010

Building on a Budget - Rotated Restoration


Building on a Budget

Rotated Restoration
Jacob Van Lunen
quarta-feira, 11 de agosto de 2010
Traduzido por Teddy_Bear_X

Um bom número de leitores participam semanalmente de torneios Extended. Desde a rotação, muitos deles tem se perguntando com o que jogar. Nessa semana eu gostaria de explorar um divertido arquétipo do Extended que se destacou com a recente rotação.


Restore Balance tem o efeito de uma das mais poderosas cartas na história do Magic - Balance - e veio com um imenso drawback. Suspend 6. Esse drawback é tão grande que fazer com que essa mágica resolva através de uma cascata, em um deck que abuse disso, é quase impossível.



 
Felizmente, a habilidade de cascata permite que joguemos essa carta direto na pilha. Esse é o plano: Eu quero montar uma mesa com uma grande quantidade de artefatos e esvaziar a minha mão o mais rápido possível. Eu espero até o último turno, em que o oponente supostamente me mataria e conjurou qualquer mágica com cascata. Restore Balance será a única carta com custo menor que três no deck, então eu tenho a certeza de acertá-la. A mesa do meu oponente será reduzida a nada e ele será obrigado a descartar a maioria da sua mão, senão sua mão inteira. Uma vez que isso for feito, eu fecho o jogo com um Greater Gargadon ou um Tezzeret the Seeker.


Vamos dar uma olhada nas cartas disponíveis depois da rotação:

Os Borderposts são essenciais para a função desse deck. Eles ignoram a Restore Balance e possuem um custo de mana convertido igual a três. Jogando com um número saudável de Borderposts me garante ter sempre um bom número deles no campo de batalha.


As mágicas de cascata de três manas são essenciais nesse deck. Eu quero jogar o máximo que puder e maximizar as chances de comprar pelo menos uma delas. Lembre-se, se eu não comprar uma dessas mágicas o deck simplesmente não funciona. Jogar com os vinte Borderposts parece exagero, mas maximizar a eficiência da lista é muito importante, especialmente quando tentamos um novo tipo de deck.


Minha antiga versão usava March of the Machines e Totems para terminar o jogo, mas o acesso a Tezzeret the Seeker e Greater Gargadon aumentaram muito desde o último ano. Eu não quis incluir essas cartas na coluna Building on a Budget no ano passado pois o preço delas eram bem maiores, mas agora você consegue essas cartas em troca com uma grande facilidade se compararmos.


Coalition Relic é uma carta que desapareceu. Ela é melhor que Darksteel Ingot em todos os efeitos, e coincidentemente, continua legal depois da rotação.


 
Rift Bolt é uma excelente carta anti-criatura. Tem um custo convertido de mana igual a três, então não quebrará o nosso combo.
 
 
E aqui está a lista para o novo Extended:
 
 
O sideboard é bem peculiar para um deck como esse. Um problema óbvio são contra-mágicas. Felizmente temos algumas opções para nos ajudar na guerra contra decks de controle. Primeiro, temos Ricochet Trap. Essa trap parece a melhor carta disponível contra a maioria de decks com contra-mágicas, mas infelizmente, nosso deck continua muito fraco contra Spellstutter Sprite. Eu não testei ainda, mas uma combinação de Volcanic Fallout e Ricochet Trap me parece suficiente para forçar o combo através das fadas se jogarmos corretamente. Eu ainda tenho certa preocupação com cartas como Ancient Grudge sendo utilizadas para atacar nossa base de mana. Simian Spirit Guide é uma ótima opção para combater essas cartas depois do side. Trespasser Il-Vec é outra boa opção contra decks agressivos. Eu gosto de usá-lo e trocá-lo por outra criatura. Depois de declarar os bloqueadores eu descarto minha mão inteira com exceção da mágica com cascata. Quando eu jogar a mágica no próximo turno eu devo deixar meu oponente sem permanentes e cartas na mão. É uma sensação realmente muito boa.


Esse seria o sideboard que eu jogaria:

4 Volcanic Fallout
4 Ricochet Trap
4 Trespasser Il-Vec
1 Rift Bolt
2 Simian Spirit Guide

Jogando algumas partidas com o deck podemos ver como ele funciona.

 
Perdi no dado e comecei com Island, Mountain, Fieldmist Borderpost, Mistvein Borderpost, Coalition Relic, Coalition Relic, Violent Outburst. Meu oponente jogou uma Raging Ravine e passou. Comprei um Greater Gargadon, joguei uma Mountain, conjurei meu Mistvein Borderpost e passei o turno. Meu oponente jogou uma Misty Rainforest, procurou por uma Island, suspendeu uma Ancestral Vision e passou. Comprei um Firewild Borderpost, joguei novamente a Mountain, suspendi meu Gargadon, conjurei o Firewild Borderpost e passei. Meu oponente jogou um Flooded Grove e passou. Comprei outro Violent Outburst e meu oponente conjurou uma Vendilion Clique durante minha etapa de compra. Meu oponente não tinha muita certeza do que fazer então me tirou um Violent Outburst. Comprei um Rift Bolt. Joguei minha Mountain e conjurei uma Coalition Relic, suspendi meu Rift Bolt e passei. Meu oponente jogou um Bloodbraid Elf que revelou uma Ancestral Vision, atacou me levando a 14 e passou.


Comprei um Ardent Plea depois de conjurar o Rift Bolt na cara do meu oponente. Joguei minha Island, conjurei outra Coalition Relic, sacrifiquei ambos meus terrenos para o Greater Gargadon e conjurei Ardent Plea. Revelei o Restore Balance que destruiu todos os terrenos e as duas criaturas do meu oponente. Passei meu turno e meu oponente repassou sem jogar nenhum terreno. Comprei um Tezzeret the Seeker, conjurei meu último Borderpost e passei. Meu oponente jogou um Cascade Bluffs e passou novamente. Comprei uma Forest, joguei e conjurei o Tezzeret para desvirar um par de artefatos. Meu oponente usou a Ancestral Vision suspensa nele mesmo, jogou um Flooded Grove e passou. Usei o ultimato de Tezzeret e ataquei para matar.

 
Ganhei no dado e comecei com Plains, Veinfire Borderpost, Wildfield Borderpost, Fieldmist Borderpost, Ardent Plea, Violent Outburst. Meu oponente abriu com uma Secluded Glen revelando uma Bitterblossom e conjurou um Thoughtseize. Tirou meu Violent Outburst e passou. Comprei um Tezzeret, conjurei meu Fieldmist Borderpost e passei. Meu oponente jogou uma Mutavault e conjurou a Bitterblossom. Comprei um Greater Gargadon, conjurei meu Wildfield Borderpost e passei. Meu oponente jogou um Faerie Conclave e passou. Comprei uma Coalition Relic e conjurei. Meu oponente tinha uma Spellstutter Sprite preparada. Ele me atacou, jogou um quarto terreno e passou.


Comprei outra Coalition Relic e conjurei. Meu oponente usou um Cryptic Command para anular a Relic e devolver um Borderpost para minha mão. Ele me atacou novamente e passou. Comprei outro Gargadon, joguei o Borderpost novamente e passei. Meu oponente me atacou dessa vez com a Mutavault também e passou. Era uma situação de "matar ou morrer" então conjurei um Ardent Plea, revelei um Restore Balance e meu oponente tinha outra Spellstutter. Em seu turno ele jogou outro terrenos e conseguiu ativar o Mutavault e o Conclave.


Perdi no dado e comecei com Island, Swamp, Veinfire Borderpost, Coalition Relic, Greater Gargadon, Demonic Dread, Restore Balance. Meu oponente jogou um terreno e passou. Comprei uma Mountain, joguei e suspendi meu Greater Gargadon. Meu oponente reciclou uma criatura no final do turno, e em seu turno jogou um terreno e passou. Comprei um Mistvein Borderpost, conjurei os dois que tinha na mão e passei. Meu oponente reciclou mais uma criatura no final do turno, evocou um Ingot Chewer em seu turno e destruiu um dos meus Borderposts antes de passar. Comprei um Wildfield Borderpost, conjurei ele e passei. Meu oponente comprou mais um Ingot Chewer e evocou novamente. Ele conjurou um Ardent Plea e revelou um Living End, os Ingot Chewers destruíram o restante dos Borderposts e me atacou com um 5/1. Comprei e não achei nada que ajudasse. Concedi.


 
Ganhei no dado, mulliguei duas vezes e comecei com Mountain, Greater Gargadon, Firewild Borderpost, Mistvein Borderpost, Coalition Relic. Joguei minha Mountain, suspendi o Greater Gargadon e passei o turno. Meu oponente jogou uma Mountain, conjurou um Goblin Guide, me atacou e eu revelei um Violent Outburst. Comprei a mágica revelada, conjurei um Borderpost, joguei meu terreno novamente e conjurei outro Borderpost. Meu oponente jogou outro terreno, conjurou um Hellspark Elemental, me atacou (revelei outro Borderpost) e passou. Comprei o Fieldmist Borderpost que havia revelado. Joguei meu terreno, conjurei uma Coalition Relic e o Fieldmist Borderpost e passei. Meu oponente desenterrou seu Hellspark Elemental e atacou novamente. Revelei outro Greater Gargadon e fui a 8 de vida.


Comprei o Gargadon, suspendi ele, joguei meu terreno, gerei uma manda e sacrifiquei ele para o segundo Gargadon, conjurei um Violent Outburst e revelei um Restore Balance. Deixei meu oponente sem permanentes e sem cartas na mão. Passei. Meu oponente comprou e passou. Comprei um terreno, joguei ele e sacrifiquei todas as minhas permanentes para o Greater Gargadon com menos marcadores, ataquei e passei. Meu oponente comprou e passou novamente. Ataquei novamente e passei. Meu oponente comprou e concedeu.

 
Bem, eu achei muito bom. Esse deck é muito forte contra oponentes que não conseguem interagir com o Restore Balance. Infelizmente, remoções baratas de artefatos e contra-mágicas continuarão sendo um enorme problema para decks como esse. Eu não tenho muita certeza de como resolver esses problemas, mas ficaria feliz de ouvir suas opiniões em e-mails ou nos fóruns.


Recebi vários e-mails fazendo referencia a matemática que eu usei para a base de mana na última coluna. Eu gostaria de esclarecer que aquela conta foi usada para encontrar a necessidade de geração de cada cor de mana específico geradas por terrenos em um deck. O número de resultado dessa conta não deve afetar o número total de terrenos que você decidiu usar.

Até a próxima!

Fonte: ligamagic ou wizards
 
Bruno Schepers Melo