terça-feira, fevereiro 27, 2007

Booster e Box de Future Sight

Box de Future Sight
Boosters de Future Sight

Cartas que serão dadas, nas premiações dos campeonatos.



Fonte: wizards

Bruno Schepers Melo

Grand Prix-Dallas 2007


O Grand Prix-Dallas 2007, teve 748 jogadores.
O melhor Brasileiro foi Paulo Vitor ( PV ) na 18º posição.

Tabela de premiação:


Tabela final:

Decks dos tops 8 do Grand Prix-Dallas 2007:


Fonte: wizards

Bruno Schepers Melo

quarta-feira, fevereiro 21, 2007

Data e símbolo da 10ª edição

Lançamento: Release 13/07/2007

Novidades: As cartas terão Black Bordered(Borda Preta), assim como as cartas de Blocos.

Cartas Confirmadas:

White:
-Story Circle
-Paladin En-Vec
-Glorious Anthem
-Angel of Mercy

Blue:
-Air Elemental
-Time Stop
-Levitation

Black:
-Lord of the Pit
-Nantuko Husk
-Nekrataal
-Vampire Bats

Red:
-Firebreathing
-Shock
-Incinerate
-Shivan Hellkite
-Mogg Fanatic

Green:
-Giant Growth
-Hurricane
-Llanowar Elves
-Might of Oaks
-Troll Ascetic

Artifact:
-Crucible of Worlds
-Fountain of Youth
-Howling Mine
-Loxodon Warhammer
-Mind Stone
-Platinum Angel

Excluidas:
-Rathi Dragon
-Kird Ape
-Worship
-Urza's Mine
-Urza's Power Plant
-Urza's Tower

Imagens(New Arts):

Incinerate:

Howling Mine:

Story Circle:

Lord of the Pit:
Nakrataal:
Vampire Bats:

Fountain of Youth:

Fonte: ligamagic
Bruno Schepers Melo

Campeonatos de Magic em Março de 2007

Está confirmado o Pro Tour Qualifier San Diego do Rio de Janeiro!
Leia com atenção as informações a seguir
O evento acontecerá dia 17/03/2007.
Informações Gerais:
Local: Shopping Marapendi - Avenida das Américas - nº 3959Barra da Tijuca
Horário: 08:00h
Valor da inscrição: R$ 60,00 por dupla (passível de alteração para menos)
Número de vagas: 64 duplas (passível alteração para 84)
Formato: Sealed TWO-HEADED GIANT
TODOS OS JOGADORES DEVEM LEVAR CANETA, BLOCO/PAPEL DE ANOTAÇÃO, PROTETORES (SHIELDS) E MARCADORES APROPRIADOS.
O torneio é um evento premier, isto é, para cada jogador inscrito no torneio são adicionados 2 (dois) boosters na premiação. Em outras palavras: Quanto mais jogadores no torneio, maior será a premiação distribuída! Além dessa fabulosa premiação em boosters, o PTQ San Diego oferece a dupla campeão, passagens de ida e volta para jogar o tão sonhado PRO TOUR San Diego que ocorrerá dos dias 29 de junho até 1 de julho.
Pré Inscrições: As pré inscrições estarão abertas a partir das 0:00h do dia 19/02/2007, 2ª-feira e devem ser feitas SOMENTE via e-mail: magicrio@magicplace.com.br
Os jogadores devem enviar nome e DCI dos dois integrantes da dupla.Caso você não possua DCI ainda, escreva ao lado do seu nome: Não possuo DCI. Sua pré-inscrição só será efetuada quando você receber um e-mail de confirmação.
Caso as inscrições recebidas excedam o máximo suportado no torneio, você receberá no e-mail de confirmação uma mensagem dizendo que você está na lista de espera e qual a posição em que você se encontra na mesma.
Qualquer dúvida contato:
Pedro Motta
Coordenador MagicRIO
A Terra do Nunca ira promover o Campeonato Mineiro 2007.
O Campeonato se dividira em 3 etapas :
-4 rodadas t4,
-4 rodadas t2
-top8 sera t3.
Teremos 2 dias de campeonatos sendo k no 1º dia teremos 8 rodadas: 4 rodadas t4 e 4 rodadas t2.
No dia seguinte teremos o top8 sendo t3 e eventos paralelos.
Data : 10/03 e 11/03
Horas : 12:00 horas
Local : ainda indefinido
Inscricoes: R$ 15,00
Premiacao: Sera de 2 booster pra cada inscrito pro top8. 64 jogadores inscritos,128 booster pra premiacao sendo k tiraremos 24 para o draft ...dando 104 dividido no top 8 e ainda o ganhador levara o trofeu de campeao mineiro 2007
Eventos que poderá participar:
Sexta feira dia 08/03 FNM T2 a partir das 18:30
Premiacao: Carta foil de fnm pro 1 e 2 lugar e sorteio de brindes e carta
Inscricao : R$ 2,0
Sabado dia 09/03 T2 a partir das 14 horas
inscricao : R$5,0
Premiacao : a cada 2 inscrito 1 booster pra o vencedor
Qualquer dúvida contato:
Terra do Nunca - Antonio Olimpio de Morais 545 - loja 10
Divinopolis - MG
Telefone : 37 32164239
Junio Menezes (jumanedu)


Bruno Schepers Melo

quarta-feira, fevereiro 14, 2007

Logo e Símbolo da Coleção - Future Sight

Future Sight é terceira e última edição do bloco de Time Spiral.
A edição chegará as lojas dia 4 de maio de 2007, sendo o seu pré release 21 de Abril de 2007.
Agora é só aguardar e ver o que o futuro de magic será?


Fonte: wizards
Bruno Schepers Melo

sexta-feira, fevereiro 02, 2007

Top 30 Brasil

Obrigado a todos que votaram no Top 30 Brasil, ficamos na 17º posição muito bom para a primeira vez que participamos.
Continuem votando e entrando nos anuncios do Google acima.
Grato,
Equipe MagicandMetal

Regras de Caos Planar

Torneiros de Pré-lançamento de Caos Planar :20 e 21 de janeiro de 2007
Data de lançamento oficial de Caos Planar : 2 de fevereiro de 2007
A coleção Caos Planar torna-se válida em torneios Construídos sancionados em 20 de fevereiro de 2007.

A coleção Caos Planar contém 165 cards (60 comuns, 55 incomuns, 50 raros).

A Introdução às Regras tem como objetivo servir de apoio aos Torneios de Pré-lançamento de Caos Planar . Ela abrange as principais alterações às regras de jogo do Magic: The Gathering (R) e as mais complicadas das novas mecânicas da coleção. Se o texto de um card contradiz as regras ou o Oráculo, considere o card impresso como correto.

Um documento mais abrangente com as Dúvidas Mais Freqüentes (DMF) de Caos Planar será publicado no <MagicTheGathering.com> na segunda-feira, 22 de janeiro de 2007. Os cards de Caos Planar serão incluídos no banco de dados do Gatherer e na referência de cards Oráculo(TM) naquele período.

***Cards "desviados no tempo"***

A coleção Caos Planar contém cards "desviados no tempo", porém eles são diferentes dos cards desviados no tempo de Espiral Temporal (TM).
Cada card desviado no tempo de Caos Planar é uma reimpressão com cores diferentes de um card de Magic(TM) de uma coleção lançada antes da coleção Mirrodin(R) . Esses cards apresentam um formato de card exclusivo. Ao contrário dos cards desviados no tempo de Espiral Temporal , esses cards não são exclusivamente raros. Existem cards desviados no tempo comuns, incomuns e raros, e estão misturados aos cards "normais" de Caos Planar . Cada booster contém alguns cards desviados no tempo.

***Nova palavra-chave de habilidade: Desaparecer***

Desaparecer é uma habilidade que limita o período de tempo em que uma permanente com desaparecer permanece em jogo.
Saqueadores Keldonianos 1R
Criatura -- Guerreiro Humano
3/3
Desaparecer 2 (Esta permanente entra em jogo com dois marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)Quando Saqueadores Keldonianos entra em jogo ou deixa o jogo, ele causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.
As regras oficiais para a habilidade de desaparecer são as seguintes:
502.60. Desaparecer
502.60a Desaparecer é uma palavra-chave que representa três habilidades. "Desaparecer N" significa "Esta permanente entra em jogo com N marcadores temporais sobre ela", "No início de sua manutenção, se esta permanente tiver um marcador temporal sobre ela, remova um marcador temporal dela" e "Quando o último marcador temporal for removido desta permanente, sacrifique-a."
502.60b Desaparecer sem um número significa "No início de sua manutenção, se esta permanente tiver um marcador temporal sobre ela, remova um marcador temporal dela" e "Quando o último marcador temporal for removido desta permanente, sacrifique-a."
502.60c Se uma permanente tem ocorrências múltiplas de desaparecer, cada uma delas é desencadeada separadamente.
* Tanto a mecânica de desaparecer como de suspender introduzidas na coleção Espiral Temporal utilizam marcadores temporais. A maioria dos efeitos do bloco de Espiral Temporal que lida com marcadores temporais, como a habilidade do Inseto-Ampulheta de Jhoira, também pode afetar permanentes com desaparecer que tenham marcadores temporais sobre elas.
* Desaparecer é similar à habilidade Desvanecer da coleção Nemesis (R). Contudo, seu uso em jogo é mais parecido com o de suspender. O card inicia com um número de marcadores temporais sobre ele, uma habilidade é desencadeada no início de sua manutenção e faz com que você remova um marcador temporal, e uma habilidade é desencadeada ao remover o último marcador temporal que permite fazer algo com aquele card.
* Observe que as regras de desaparecer incluem uma "cláusula com um 'se' de intervenção" que impede que a habilidade de remoção de marcador seja desencadeada caso não haja marcadores temporais sobre a permanente. Essa cláusula extra tem um impacto mínimo fora da interface Magic Online (TM), portanto não aparece no texto explicativo de desaparecer.
* Se o último marcador temporal for removido de uma permanente com desaparecer e a habilidade de sacrificar for anulada, aquela permanente permanecerá em jogo indefinidamente sem marcadores temporais sobre ela. Nenhuma das duas habilidades desencadeadas de desaparecer poderá ser desencadeada novamente. Da mesma forma, se uma permanente sem marcadores temporais sobre ela que já estiver em jogo tornar-se uma cópia de uma permanente com desaparecer, ela permanecerá em jogo indefinidamente. Se uma permanente com um ou mais marcadores temporais sobre ela que já estiver em jogo tornar-se uma cópia de uma permanente com desaparecer, ela desaparecerá, como faria normalmente.

***Retorno de palavra-chave de habilidade: Eco***

Eco é uma palavra-chave de habilidade vista anteriormente no bloco Urza e na coleção Espiral Temporal .
Dragonete de Uktabi G
Criatura -- Dragonete
2/1
Voar, ímpeto
Eco 1GG (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.)
As regras para a habilidade de eco são as seguintes:
502.19. Eco
502.19a Eco é uma habilidade desencadeada. "Eco [custo]" significa "No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague [custo]."
* O custo de eco de cada card antigo sempre foi igual ao seu custo de mana. Contudo, na coleção Caos Planar , o custo de eco é sempre diferente do custo de mana do card.

***Tema: Cards com "Extorsão"***

A coleção Caos Planar contém uma quantidade de cards pretos que permitem que qualquer jogador os anule enquanto estiverem na pilha.
Extorsão Temporal BBBB
Feitiço
Quando você joga Extorsão Temporal, qualquer jogador pode pagar metade de seus pontos de vida, arredondada para cima. Se um jogador o fizer, anule Extorsão Temporal.Jogue outro turno após este.
* Quando uma mágica de "extorsão" é jogada, sua habilidade de "extorsão" é desencadeada e vai para a pilha em cima dela.
* Quando a habilidade é resolvida, o jogador ativo tem a opção de realizar a ação (no caso de Extorsão Temporal, pagar pontos de vida). Se aquele jogador se recusar a fazê-lo, o jogador seguinte no turno recebe a opção. Assim que um jogador realiza a ação, a mágica é anulada e ninguém mais tem a opção de realizá-la. Se todos os jogadores se recusarem, a mágica permanecerá na pilha.
* Um jogador não pode escolher a opção de "extorsão" a menos que a possa realmente realizar. Por exemplo, se a ação for "descarte três cards", um jogador com dois ou menos cards na mão não poderá optar por anular a mágica.

***Tema: Cards "de Resgate"***

A coleção Caos Planar contém uma quantidade de cards brancos com habilidades do tipo "quando entra em jogo" que fazem com que você devolva uma ou mais criaturas que controla à sua mão.
Leão de Juba Branca 1W
Criatura -- Felino
2/2
Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.)Quando Leão de Juba Branca entrar em jogo, devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono.
* Você pode devolver a própria criatura "de resgate" para a mão de seu dono. Se você não controlar nenhuma outra criatura, deverá devolver a criatura resgatar à sua mão.
* Se uma criatura "de resgate" o instruir a devolver mais criaturas do que controla, você deverá devolver todas as criaturas que controla para a mão de seus donos.
* A habilidade não tem como alvo as criaturas que você devolve. Você não escolhe quais criaturas devolver até que a habilidade seja resolvida. Ninguém pode responder à escolha.

***Retorno de palavra-chave de habilidade: Suspender***

Suspender é uma palavra-chave de habilidade introduzida com a coleção Espiral Temporal . As regras de suspender não foram alteradas, porém a última sentença do texto explicativo de suspender foi modificada para esclarecer que não importa quem ou o que remove o último marcador temporal do card suspenso.
Meteoro de Shiv 3RR
Feitiço
Meteoro de Shiv causa 13 pontos de dano à criatura alvo.
Suspender 2 -- 1RR (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar e removê-lo do jogo com dois marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)
Consulte as Dúvidas Mais Freqüentes (DMF) de Espiral Temporal para obter mais informações sobre a mecânica de suspender.

***Ciclo: Cards com "Suspender X"***

Um ciclo de criaturas na coleção Caos Planar tem "suspender X."
Cronista de Aeon 3UU
Criatura -- Avatar
*/*
O poder e a resistência de Cronista de Aeon são ambos iguais ao número de cards em sua mão.
Suspender X-- X3U . X não pode ser igual a 0.Toda vez que um marcador temporal for removido de Cronista de Aeon enquanto ele estiver removido do jogo, compre um card.
* Ambas as ocorrências de X na habilidade de suspender são iguais. Você determina o valor de X ao suspender o card de sua mão. O valor escolhido deve ser, no mínimo, 1.
* Se um destes cards for suspenso, quando o último marcador temporal for removido dele, tanto sua habilidade desencadeada como a parte "jogue este card" da habilidade de suspender serão desencadeadas. Elas podem ser colocadas na pilha em qualquer ordem.
* Se você não tiver cards na mão quando o último marcador temporal for removido de Cronista de Aeon, a ordem em que as duas habilidades são colocadas na pilha será relevante. Se a habilidade "jogue este card" for resolvida primeiro, Cronista de Aeon entrará em jogo como uma criatura 0/0 e será colocado em seu cemitério como um efeito baseado no estado antes que a habilidade de compra de card seja resolvida. Por outro lado, se a habilidade de comprar cards for colocada na pilha em cima da habilidade de suspender, Cronista de Aeon será uma criatura 1/1 quando entrar em jogo. Situações similares podem ocorrer com outras criaturas com "suspender X".

***Retorno de tema: Cards duplos***

Os cards duplos têm duas faces de card em um único card. Eles já apareceram nas coleções Invasão (TM), Apocalipse (TM) e Insurreição (TM). A principal diferença entre os cards duplos de Caos Planar e os anteriores é que cada metade de cada card duplo de Caos Planar tem a mesma cor. Todos os cards duplos anteriores eram multicoloridos quando o card inteiro era considerado, porém esses novos cards duplos são monocoloridos.
Morto R
Mágica Instantânea
Morto causa 2 pontos de dano à criatura alvo.
//
Enterrado 2R
Mágica Instantânea
Devolva a criatura alvo que você não controla para a mão de seu dono.
* Quando um card duplo é jogado, apenas uma metade dele é jogada. Aquela metade é a mágica na pilha. Enquanto estiver na pilha, apenas as características daquela metade serão consideradas. A outra metade será tratada como se não existisse.
* Em qualquer outra zona além da pilha, um card duplo tem dois conjuntos de características: dois nomes, dois custos de mana e assim por diante. Toda vez que as suas características forem verificadas, o jogo verá dois valores. Por exemplo, quando o jogo verifica o custo de mana convertido de Morto/Enterrado, o resultado "1 e 3" é obtido. Se um efeito como Lampejo de Venária quiser saber se esse card tem custo de mana convertido igual a 2 ou menos, a resposta será "sim". Se um efeito como Confidente Sombrio quiser saber o custo de mana convertido do card, a resposta será "1 e 3", o que, nesse caso, significa a perda do total de 4 pontos de vida.
* Qualquer coisa que afeta a metade de um card duplo afeta todo o card. Por exemplo, se Morto/Enterrado estiver na sua mão quando o seu oponente jogar Vácuo e escolher 3, você terá de descartar Morto/Enterrado. Se, em vez disso, ele escolher 1, você ainda terá de descartá-lo. Contudo, se ele escolher 4, você não terá de descartar Morto/Enterrado.
* Se um efeito instruir um jogador a nomear um card e o jogador desejar nomear um card duplo, o jogador deverá nomear ambas as metades do card duplo.

***Outras palavras-chave de habilidades e temas***

Consulte as Dúvidas Mais Freqüentes (DMF) de Espiral Temporal para obter informações sobre lampejo, fração de segundo, suspender, flanquear, reforçar, loucura, metamorfose, sombra e Fractius.
Todas as marcas registradas são propriedade da Wizards of the Coast, Inc., nos EUA e em outros países. (c)2007 Wizards.

Fonte: uponline

Bruno Schepers Melo