quarta-feira, dezembro 28, 2011

Alterações Planeswalkers Points, Eventos e Temporadas (em Português)

Este texto é uma tradução livre de textos publicados no site oficial do Magic Wizards.com/magic visando o entendimento por toda a comunidade de Magic no Brasil sobre as recentes mudanças na estrutura dos eventos.

Antes do início da temporada 2012, com o Grand Prix Austin no começo de janeiro, a Wizards of the Coast anunciou as seguintes mudanças na estrutura dos torneios Premier e no sistema de Pontos de Planeswalkers (ou PWPs) que havia sido estipulada em Setembro de 2011. Esses ajustes atuais são a culminação de uma intensa revisão nas mudanças anunciadas em Setembro e Novembro de 2011.
Entre essas mudanças, estão:

- Modificação nos multiplicadores e classificação dos Pontos de Planeswalkers
- Lançamento do Magic World Cup
- Lançamento do novo Pro Players Club
- Revisão dos convites para Pro Tours
- Limiares para os Byes em Grand Prix
- Mudança no nome do Campeonato Mundial 2012 para Magic Players Championship

Os detalhes de cada ponto específico podem ser encontrados abaixo.

Pontos Planeswalkers


Diversas mudanças foram feitas no sistema de Pontos de Planeswalkers (PWP). Pontos Competitivos de PWP não darão mais convites para os Pro Tour de forma direta, já a partir do Pro Tour Avacyn Restored em Maio de 2012. A categoria de Pontos Competitivos foi dividida em dois grupos — Premiações de Temporada (Seasonal Award) e Premiações Anuais (Yearly Award). Somado a isso, alguns multiplicadores de Pontos de Planewalkers foram alterados e a categoria de Pontos Profissionais está sendo reformulada seguindo os moldes do antigo sistema de Pro Points.

Os pontos de Premiações de Temporada serão usados para determinar os Byes dos Grand Prix. O período de tempo de contagem da temporada atual será de 26 de Dezembro de 2011 à 01 de Abril de 2012 (as mesmas dadas da temporada competitiva que existia com o antigo nome). Os pontos de Premiações Anuais serão usados para determinar os convites para os Qualificatórios da World Magic Cup (veja abaixo). Conforme os Pontos de Planeswalkers forem sendo ajustados sob essas novas categorias, a classificação do Prêmio Anual não começara a contar até Abril de 2012. Os Pontos Profissionais serão utilizados para determinar os níveis no Pro Players Club.

Juntamente com a mudança dos rótulos das categorias, alguns multiplicadores também serão alterados. As mudanças dos multiplicadores listados na tabela abaixo funcionarão para todos os eventos realizados a partir de 25 de Dezembro de 2011 e serão mostrados no rankeamento dos PWPs no final de Janeiro. Os eventos com multiplicadores 12x irão apenas ser contados para os PWPs daquele jogador referentes aos Pontos Acumulados Totais já jogados por aquele jogador (chamados, em inglês, de Lifetime) e não contarão para as Premiações de Temporada nem as Premiações Anuais. Não haverá mais os multiplicadores 18x para os finalistas de Top 8 em Pro Tours.


Para o Friday Night Magic Championship 2012, as pontuações não serão ajustadas reatroativamente para se ajustarem ao novo multiplicador 1x. Eventos de FNM que ocorreram de 05 de Setembro à 25 de Dezembro de 2011 continuarão com o multiplicador 3x. Os eventos FNM que ocorrerem de 26 de Dezembro em diante terão o multiplicador 1x. O evento principal Friday Night Magic Championship será realizado na GEN CON em Indianápolis (EUA) de 16 a 19 de Agosto, com a mesma política de convite conforme o anunciado anteriormente. Os competidores do Friday Night Magic Championship receberão um passe de entrada para os quatro dias da GEN CON.

Conforme a evolução do sistema de PWPs continuar, os jogadores não poderão mais acessar o antigo rankeamento ELO a partir de Janeiro de 2012.

World Magic Cup


O World Magic Cup será um evento apenas para times, a ser realizado ao longo de três dias, e que coroará o melhor país no Magic a cada ano. Os times do World Magic Cup serão formados com os três vencedores dos torneios qualificatórios para o World Magic Cup e o jogador número 1 no banco de dados daquele país baseando-se nos Pontos Profissionais (contando eventos jogados de 13 de Junho a 12 de Maio de 2012). Como o Friday Night Magic Championship, o World Magic Cup acontecerá também na GEN CON, na mesma data. O evento conhecido anteriormente como World Championships 2012 (Campeonato Mundial 2012) agora passa a se chamar Magic Player’s Championship e este evento acontecerá no final do ano, ao invés de ocorrer na GEN CON (para maiores informações, leia abaixo).

A Wizards pretende incluir um número de países participantes na World Magic Cup similar ao número de times nacionais que participaram do último World Championships 2011 (Campeonato Mundial 2011). A lista pode ser vista AQUI. Mas, para o caso do Brasil, todos os jogadores com no mínimo 200 PWPs da 1ª temporada de Premiação de Temporada estarão convidados para os eventos Qualificatórios da World Magic Cup (antigo Nacional de Magic). Juntamente a uma bolsa de premiação de aproximadamente US$ 150.000, a World Magic Cup proporcionará Pontos Profissionais conforme a qualificação final, e os quatro primeiros times receberão passagens e convites para o próximo Pro Tour. Participantes que forem dos níveis 6 a 8 receberão US$ 1.000 apenas por comparecerem ao evento de 2012.´

Distribuição de Pontos Profissionais do evento World Magic Cup

Colocação
1º – 8 pontos
2º – 7 pontos
3º e 4º – 6 pontos
5º ao 8º – 5 pontos
9º ao 16º – 4 pontos
17º + – 3 pontos

Qualificatórios World Magic Cup

Os eventos qualificatórios serão organizados pelos responsáveis locais da Wizards Play Network (aqui no Brasil o responsável pela organização é a Devir Livraria), com o vencedor ganhando um lugar no time a representar seu país na World Magic Cup. Haverão três eventos deste tipo em cada país, que ocorrerão de 21 de abril a 9 de junho. Esses eventos serão apenas para convidados. Os convites serão baseados no alcance pelos participa
ntes de um número específico de PWPs em cada país.

Devido ao fato do ano de 2012 ser um ano de transição, a Wizards precisa de tempo para realinhar as janelas de qualificação no calendário. Medir a performance de um jogador por doze meses é a melhor forma de determinar os convites, mas o tempo curto para o lançamento da World Magic Cup forçou um encurtamento da temporada de qualificação. Portanto, para 2012 será utilizada a temporada de 26 de Dezembro à 01 de Abril, enquanto que, para a seleção de participantes para o World Magic Cup de 2013, será utilizada a Temporada de Premiação Anual.

Os limites de qualificação variam de país para país. As passagens aéreas serão dadas a cada vencedor de qualificatório e para o jogador que for ocupar o “Top Pro” ou seja o jogador com mais pontos da temporada. A temporada para determinar os participantes da World Magic Cup 2013 começa em 01 de Abril de 2012 e vai até 17 de Março de 2013.

Pro Players Club

A nova versão do Pro Players Club utilizará os Pontos Profissionais para determinar os níveis dos jogadores, seguindo uma escala similar os sistema de Pontos Profissionais de 2011. Esses níveis foram baseados em limites e foram dirigidos à premiar os melhores jogadores profissionais de cada ano.

- Prata (15 pontos):
Dois byes para cada GP e convite para os qualificatórios para o World Magic Cup de seu país.

- Ouro (25 pontos):
Convites para todos os Pro Tours daquele ano, três byes para cada Gran Prix e convite para os qualificatórios da World Magic Cup em seu país.

- Platina (40 pontos):
US$ 3.000 para aparições em Pro Tours, tarifas de hotel e de passagens pagas para cada um dos Pro Tours, US$ 250 para aparições em Grand Prix, US$ 1.000 para aparição no World Magic Cup (se o jogador tiver sido convidado) somado aos benefícios do nível ouro.

Devido à data de transição e a mudança no “final” do ano de Magic, o prolongamento do tempo utilizado para determinar os níveis do Pro Club de 2013 será de 13 de Junho de 2011 a 13 de Maio de 2012. Os benefícios gerados pelos níveis alcançados em 13 de maio de 2012 serão mantidos. Os benefícios ganhos na temporada de 2011 serão mantidos durante todo o ano de 2012. Devido à superposição dos sistemas de benefícios, os jogadores receberão os mesmos conforme o maior nível que eles tiverem alcançado.

Devido às diversas diferenças entre as temporadas 2011-2012 e 2012-2013, os limites para os níveis, Prata, Ouro e Platina serão alterados e reexaminados. Esses novos níveis serão anunciados em maio de 2012, quando a nova temporada começar.

Pontos Profissionais

Pontos Profissionais de PWPs serão dados conforme as colocações dos jogadores nos Pro Tours, Grand Prix, World Magic Cup e Magic Players Championship.

Colocação e Pontos nos Pro Tours
1º – 30 pontos
2º – 24 pontos
3º e 4º – 22 pontos
5º ao 8º – 20 pontos
9º ao 16º – 15 pontos
17º ao 25º – 10 pontos
26º ao 50º – 6 pontos
51º ao 75º – 5 pontos
76º ao 100º – 4 pontos
101º+ – 3 pontos

Convites para Pro Tour

Começando com o Pro Tour Avacyn Restored em maio, os convites para os Pro Tour serão dados conforme as categorias abaixo:

- Top 25 jogadores do Pro Tour anterior (Convite + passagem aérea)
- Top 4 jogadores de Grand Prix que levem àquele Pro Tour (Convite + passagem aérea)
- Membros do Pro Players Club, baseando-se em seus níveis de benefícios (com passagem aérea para os melhor jogadores)
- Membros do Pro Tour Hall of Fame (com US$ 500.00 de prêmio por participação)
- Vencedores de PTQs (não on-line) (Convite + passagem aérea)
- Vendedores de PTQs (on-line) (com entrada para o Pro Tour Super Draft)

Convites para o Pro Tour Dark Ascension serão estendidos aos 25 melhores jogadores finalistas e para os quatro melhores times do Campeonato Mundial 2011 para encerrar as diferenças entre o antigo sistema e o novo. Em adição, os quatro melhores times do World Magic Cup também receberão convites para o próximo Pro Tour.


Grand Prix


Os eventos Grand Prix garantirão convites para Pro Tours para os quatro melhores colocados a se iniciar com o Grand Prix Austin. O sistema utilizado para os Byes em Grand Prix mudará do “top X” melhores jogadores do sistema PWPs para todos os jogadores que alcançarem um determinado limiar baseado nos Pontos de Temporada. Byes para Grand Prixes que ocorrerem entre 01 de janeiro a 1 de abril de 2012 ainda serão dados conforme o sistema de PWPs anunciado em Setembro.

Os novos limiares para os Byes serão de 300 pontos na temporada para bye 1, 600 pontos para bye 2 e 1200 pontos para o bye 3. O sistema de limiares para byes levara em contato os pontos adquiridos entre 26 de Dezembro de 2011 e 01 de Abril de 2012. O Trials de Grand Prix continuarão a ser realizados e organizados pela organização local da Wizards Play Network (aqui no Brasil controlados pela Devir) e proporcionarão bye 3 para os seus vencedores.

Se um jogador atravessa o limiar estabelecido para os byes no meio da temporada, ele receberá os byes proporcionais para qualquer Grand Prix daquela temporada e todos os Grand Prix da temporada seguinte. Juntamente com o fato de oferecerem um multiplicador 8x para os PWPs, os Grand Prix oferecerão Pontos Profissionais para os melhores finalistas.

Distribuição de Pontos Profissionais de PWPs em Grand Prix

Colocação
1º – 8 pontos
2º – 6 pontos
3º e 4º – 5 pontos
5º ao 8º – 4 pontos
9º ao 16º – 3 pontos
17º ao 32º – 2 pontos
33º ao 64º – 1 ponto

O Magic Players’ Championship

Anteriormente conhecido como Worlds Championship 2012 (conforme anunciado em setembro) e marcado para ser realizado na GEN CON, o Magic: the Gathering Players Championship será realizado em uma data entre a realização da GEN CON e do Pro Tour número 3 do ano de 2012 em um local ainda a ser definido. Ele continua sendo um evento para 16 jogadores que convidará conforme a ordem abaixo:

- Jogador do Ano de Pro Tours 2011; Owen Turtenwald
- Campeão do Pro Tour Philadelphia; Samuele Estratti
- Campeão Mundial 2011; Jun’ya Iyanaga
- Campeão Mundial Magic Online 2011; Reid Duke
- Campeão do Pro Tour Dark Ascension; a ser definido
- Campeão do Pro Tour Avacyn Restored; a ser definido
- Jogadores melhores colocados em cada geo-região (América do Norte, Europa, Japão, America Latina e APAC) baseado nos Prontos Profissionais estabelecidos entre 13 de junho de 2011 e 13 de Maio de 2012.; a serem definidos.
- Os jogadores melhores colocados baseando-se nos Pontos Profissionais estabelecidos entre 13 de junho de 2011 e 13 de maio de 2012 que não foram convidados anteriormente até o total de 16 convidados.

O evento Magic Players Championship terá a duração de três dias testando os jogadores em ambientes limitados e construídos. Este evento premiará com US$ 100.000 os seus participantes, conforme anteriormente anunciado. As únicas modificações realizadas foram a inclusão do Jogador do Ano como jogador convidado e uma mudança na data estabelecida para a qualificação em acordo com as novas datas de corte para o novo Pro Players Club. Devido à natureza única do Magic Players Championship, os Pontos Profissionais de PWPs não serão distribuídos conforme a posição no evento. Ao invés disso, cada jogador receberá um ponto para cada vitória e os jogadores mais bem colocados receberão Pontos Adicionais.

Este é uma breve explicação de como funcionarão os eventos em 2012. A Wizards alterou a sua estratégia inicial devido a repercussão causada pelas mudanças anteriores. Este texto foi traduzido livremente baseando-se em dois artigos publicados pela Wizards no site oficial do jogo, e temos por objetivo a distribuição de informação para aqueles que não têm conhecimento amplo da língua inglesa.

Fonte: letscollect

sexta-feira, dezembro 23, 2011

Feliz Natal e Ótimo ano de 2012

O Núcleo WBfotos deseja a todo os amigos um feliz Natal e um ótimo Ano Novo de 2012, cheio de paz, amor, amizidade e principalmente mais festas e músicas no ano que vem.



Que o Menino Jesus
Faça nascer novamente
No coração de cada um de nós

A INOCÊNCIA
Para sabermos ser transparentes,

O CARINHO
Para cativarmos novos amigos,

A GRATIDÃO
Para valorizarmos a vida em plenitude,

O PERDÃO
Para reconciliarmo-nos no amor,

A COMPREENSÃO
Para sabermos perdoar

A SOLIDARIEDADE
Para aprendermos juntos a construir caminhos,

A FÉ
Para acreditarmos também no outro,

A PAZ
Para ajudarmos a construir sempre,

A CORAGEM
Para sabermos retomar nossos sonhos,

A VONTADE DE AMAR
Para sermos felizes!

Que o menino Jesus
se sinta acolhido
em seu coração
e que você,
Amigo/a
Tenha Um
GRANDE E
FELIZ NATAL
e um
ABENÇOADO ANO NOVO!!!
E que neste Ano Novo você consiga realizar
todos os sonhos que almeja,
FELICIDADES, HOJE E SEMPRE !!!!
Que o Papai do Céu Ilumine seu coração...


 Ano que vem é um novo ano cheio de novidades, fotos e videos aqui no blogger esperem.
Abraços,
Núcleo WBfotos

quarta-feira, dezembro 21, 2011

[DCI] Banned & Restricted List Announcement 20/12/2011

Announcement Date: December 20, 2011
Effective Date: January 1, 2012
Magic Online Effective Date: December 21, 2011

Innistrad Block Constructed, Standard, Extended, Legacy, Vintage
No changes

Modern
Punishing Fire is banned.
Wild Nacatl is banned.




Changes to Magic Online–only formats are now announced monthly in the Magic Online Community Group blog.

For the complete list of all banned and restricted cards by format, click here.

To learn more about the Banned & Restricted List changes from R&D member Erik Lauer, click here.

Fonte: wizards

segunda-feira, novembro 14, 2011

Lista dos Magic World Championships

Dive in to volumes of Magic history by reading in-depth coverage from past World Championships.

  • 2010: There's No Jace Like Guillaume
  • 2009: All Roads Lead to Victory for Coimbra, China
  • 2008: Malin, USA Crowned Kings of Magic
  • 2007: Peleg, Swiss Take Home World Titles
  • 2006: Mihara, Dutch Crowned World Champions
  • 2005: Japan's Crowning Achievement
  • 2003-04: Nuijten, Nassif dominate Worlds
  • 2002-03: Zink Victorious in Mirror Match
  • 2001-02: Romão Puts Brazil on Magic Map
  • 2000-01: Worlds Vet Van de Logt Breaks Through for Title
  • 1999-2000: Finkel Edges Maher in Battle of Titans
  • 1998-99: Budde's First Steps of Success
  • 1997-98: Selden, U.S. Dominate in Seattle
  • 1996-97: Slemr Triumphant
  • 1995-96: Chanpheng Crowned
  • 1994: Magic's First World Championships

Fonte: wizards

Campeonato Mundial de Magic 2011


Dias 17, 18, 19 e 20 de Novembro acontecerá o Worlds em São Francisco, EUA!
LINK DO COVERAGE

Formatos individuais:Standard, Booster Draft de Innistrad e Modern

Primeiro dia:
6 Standard Individual
2 Time

Segundo dia:
3 Booster Draft format Innistrad
3 Booster Draft format Innistrad

Terceiro dia 8:
2 Time
6 Individual Modern

Quarto dia/Top 8:
Top 8 individual Standard
Top 2 Times

domingo, novembro 13, 2011

Nacional Legacy 2011 Brasil

O Nacional Legacy é atualmente o principal torneio do Brasil, tanto em quantidade de jogadores quanto em premiação organizações por uma iniciativa privada.


Fonte: ligamagic

[Premium Deck] Graveborn - Lista Completa!


Call Forth the Dead.

Legions of corpses await your sinister commands. This 60-card, all-foil deck entombs, exhumes, and reanimates some of the most powerful Magic creatures from all five colors of mana. Harvest your graveyard for an assortment of these face-beaters as you walk over a field of bones to claim your victory.
 Contents:

º 60-card premium foil deck, including 8 rare cards
º Exclusive Spindown life counter
º Foil deck box
º Strategy insert
º Magic "learn to play" guide



Deck Design and Development: David Humpherys
Release Date: November 18, 2011
MSRP: $34.99
Fonte - Arcana


As cinco cartas que podem ser vistas no produto são:
Avatar of Woe
Entomb
Animate Dead
Buried Alive
Crosis, the Purger
- Lista Completa do Deck -
21 Swamp
1 Polluted Mire
1 Ebon Stronghold
1 Crystal Vein
1 Avatar of Woe
1 Crosis, the Purget
1 Inkwell Leviathan
1 Sphinx of the Steel Wind
1 Terastodon
1 Verdant Force
1 Blazing Archon
2 Putrid Imp
2 Hidden Horror
1 Faceless Butcher
1 Twisted Abomination
1 Reanimate
1 Entomb
1 Zombie Infestation
1 Cabal Therapy
2 Last Rites
2 Sickening Dreams
3 Exhume
3 Duress
3 Animate Dead
2 Buried Alive
2 Diabolic Servitude
2 Dread Return

Fonte: ligamagic

quarta-feira, setembro 21, 2011

September 20 2011 DCI Banned & Restricted List Announcement

Announcement Date: September 20, 2011
Effective Date: October 1, 2011
Magic Online Effective Date: October 12, 2011
Modern
Blazing Shoal is banned.
Cloudpost is banned.
Green Sun's Zenith is banned.
Ponder is banned.
Preordain is banned.
Rite of Flame is banned.

Extended
Jace, the Mind Sculptor is banned.
Mental Misstep is banned.
Ponder is banned.
Preordain is banned.
Stoneforge Mystic is banned.

Legacy
Mental Misstep is banned.

Vintage
Fact or Fiction is no longer restricted.

Scars of Mirrodin Block Constructed, Standard
No changes


Changes to Magic Online–only formats are now announced monthly in the Magic Online Community Group blog.

For the complete list of all banned and restricted cards by format, click here.

For an explanation of the B&R changes from R&D member Erik Lauer, click here.

Fonte: wizards

quarta-feira, setembro 07, 2011

Introdução aos Pontos Planeswalker: Qual é o seu nível?

Os eventos sancionados sempre foram uma parte importante da experiência do Magic, e a Wizards of the Coast sempre usou o mesmo sistema para classificar e fazer o ranking de sucesso dos participantes desses eventos sancionados... até agora.

A partir de hoje, usaremos um novo sistema chamado Pontos Planeswalker. No entanto, esse não é apenas um novo sistema de classificação. Os Pontos Planeswalker foram feitos para permitir que todos os participantes, dos casuais aos competitivos e profissionais, acompanhem e mostrem o quanto jogam — e vencem! — em eventos de Magic.

Neste artigo, eu vou explicar o que mudou, por que resolvemos mudar e como isso afetará você. Como principal idealizador dos Pontos Planeswalker, posso dizer que chegamos a esse sistema porque acreditamos que ele será mais significativo para mais jogadores. Os Pontos Planeswalker encorajarão mais jogadores a jogar em mais eventos sancionados de Magic em todos os níveis, de eventos casuais em lojas até o Pro Tour.

Vamos começar!

O que são os Pontos Planeswalker?

Os Pontos Planeswalker são a substituição do sistema anterior da Wizards para classificar e fazer o ranking da participação dos jogadores de Magic em eventos sancionados. Eles são um sistema com uma premissa simples: jogar é bom; vencer é ainda melhor.

Em poucas palavras, os Pontos Planeswalker recompensam os participantes por participar de eventos sancionados (com eventos maiores e/ou mais competitivos, concedendo mais pontos) e por vencer partidas (3 pontos para cada vitória, 1 para cada empate e nenhum para cada derrota). Não se pode perder pontos por perder partidas, e não é necessário "gastar" seus pontos para desfrutar dos benefícios de uma boa classificação. O seu total vitalício nunca diminui*.

O programa de Pontos Planeswalker registra os seus pontos de diversas formas, incluindo um total Vitalício que permite que você suba de nível e ganhe ranks em um sistema de progressão. Há também diferentes totais, como o total Competitivo e o total Friday Night Magic, utilizados para distribuir convites para eventos exclusivos e oferecer outras recompensas.

E, por fim, os Pontos Planeswalker são retroativos. Se você já tem um número DCI e participou de eventos sancionados, já tem pontos vitalícios, uma vez que aplicamos o sistema de Pontos Planeswalker a todas as partidas que você já jogou. Assim, você já tem um nível no sistema de progressão!

Por que Pontos Planeswalker?

A maior vantagem dos Pontos Planeswalker é que eles premiam você por jogar Magic. Ao participar de um evento, o seu total vitalício sobe. Ele jamais diminui com uma derrota em uma partida.

Antes, perder partidas causava a perda de pontos na classificação. Quanto mais bem-classificado você estivesse em relação ao oponente que o derrotou, mais pontos você perdia. Além da satisfação pelo sucesso, os jogadores de primeira linha desejavam utilizar seus pontos na classificação para conseguir certos benefícios (principalmente byes em Grand Prix e convites para Campeonatos Nacionais, Pro Tours e Campeonatos Mundiais). Esses participantes eram desencorajados a participar dos torneios, uma vez que algumas rodadas ruins poderiam prejudicar suas chances de sucesso — ou mesmo de estarem presentes — em eventos grandes!

Como parte de nossa pesquisa de mercado sobre os eventos, conversamos com o público dos eventos locais, do Friday Night Magic, participantes do nível dos Classificatórios para o Pro Tour, Grand Prix e do próprio Pro Tour sobre o sistema de classificação. Repetidas vezes ouvimos em todos os níveis que havia aqueles que ficavam "sentados em seus pontos", deixando de ir a eventos para se manter no topo da classificação, e que isso era ruim para o Magic.

A melhor forma de aperfeiçoar sua habilidade no Magic é competir com duelistas habilidosos. Se os eventos locais sancionados "não valem a pena" para aqueles bem classificados, os novos participantes que querem se tornar melhores perdem o acesso a isso. Os líderes da classificação, por sua vez, diziam querer participar de eventos sancionados de Magic, mas não se sua classificação fosse prejudicada.

Em artigos na Internet, discussões em redes sociais e outras declarações públicas, ouvimos que a proteção aos pontos não apenas estava acontecendo regularmente, como estava deixando todos frustrados e infelizes.

Quando começamos a debater internamente um novo sistema de classificação que respondesse às preocupações de todos (incluíndo as nossas!), sabíamos que o novo sistema teria de satisfazer alguns requisitos.

Buscamos, especificamente, os seguintes atributos:

º Legitimidade – Qualquer sistema de classificação de Magic precisa classificar adequadamente os participantes dos eventos Magic com base em critérios importantes para eles. A equipe de pesquisa e desenvolvimento do Magic trabalhou com a equipe de organização de eventos para analisar sistemas candidatos e garantir que o sistema escolhido recompensasse a habilidade no Magic e incentivasse o comportamento que os fãs de Magic passaram a esperar em torneios. Não queríamos resolver um problema só para criar outro!
º Retroatividade – O histórico de partidas de todos precisava contar para o novo sistema. Muitos participantes trabalharam duro para chegar à pontuação atual, e nós sabíamos que não poderíamos adotar nenhum sistema que trouxesse todos de volta ao zero.
º Simplicidade – Um bom sistema torna fácil aos participantes entenderem o que afeta sua classificação. Adotando a forma pela qual os pontos já são conquistados em cada torneio (i.e., 3 por vitória, 1 por empate e 0 por derrota), os Pontos Planeswalker dão aos participantes uma visão transparente e direta de seu sucesso no Magic.
º Realização – Sabíamos que queríamos um sistema de progressão baseado em patamares ou níveis. Seus pontos Planeswalker não são apenas um número; são um registro de sua progressão. Vou mostrar esse registro de progressão mais tarde neste artigo.
º Diversão – O sistema de classificação do Magic deveria dar às pessoas motivos para jogar Magic, e não para não jogar Magic. (a maioria dos jogadores de Magic acha jogar Magic mais divertido do que não jogar Magic).

Como funcionam os Pontos Planeswalker

Seus Pontos Planeswalker são registrados de várias formas. Seu total Vitalício registra todos os pontos que você já ganhou, e é usado para calcular seu nível de Pontos Planeswalker. Seu total Competitivo conta pontos de eventos competitivos na temporada competitiva atual. Seu total Friday Night Magic conta pontos de eventos Friday Night Magic. E, por fim, seu total Profissional soma os pontos conquistados em eventos grandes. Esses totais serão utilizados para conceder convites e byes para diferentes tipos de eventos.

Eventos Casuais

Eventos casuais premiam apenas pela participação, e não pelos resultados das partidas. Você recebe um número fixo de pontos, pelo menos um por cada evento. Comparecer a eventos casuais sancionados ou pedir que sua loja sancione as partidas casuais é uma excelente forma de ir aumentando seu total vitalício. Não há razão para não sancionar seu evento, mesmo que seja apenas você e seus amigos jogando Commander na loja local.

Os pontos de eventos casuais contam apenas para seu total Vitalício.

Eventos Competitivos

Em eventos competitivos (todos que não são casuais), o número de Pontos Planeswalker que você ganha depende do número de participantes, do seu desempenho nas partidas e do tipo de evento (FNM, Classificatórios para o Pro Tour, Campeonato Mundial, etc).

Os pontos de eventos competitivos contam para seu total Vitalício e para seu total Competitivo na Temporada Competitiva atual. Dependendo do tipo de evento, os pontos de eventos competitivos também podem contar para seu total Friday Night Magic e seu total Profissional.

Pontos de participação: eventos competitivos concedem pontos de participação com base no número de participantes. Quanto mais jogadores se enfrentarem — ou, vendo por outro lado, quanto mais amigos você levar — mais pontos todos ganham pela participação. Você ganha pontos de participação mesmo que não vença uma partida sequer. Tudo que você tem que fazer é jogar!

Desempenho nas partidas: em eventos competitivos, você ganha 3 pontos por vitória, 1 por empate e 0 por derrota.

Multiplicador do evento: seus pontos de participação e pelas partidas em cada evento são somados e multiplicados por um número determinado pelo tipo de evento. Um Friday Night Magic, por exemplo, tem um multiplicador de 3x, enquanto um Grand Prix tem um multiplicador de 8x.

Há mais informações sobre os pontos de participação e os multiplicadores de evento em, a
página de informação dos Pontos Planeswalker.

Subindo de Nível

Conforme seu total Vitalício aumenta, você ganha níveis no sistema de Pontos Planeswalker.

Esses são os níveis e os pontos necessários para alcançá-los:



Para ver como o seu total Vitalício afeta o seu nível, vejamos este caso de estudo: eu, Mike Turian!

No sistema antigo, meu total de pontos era de 2.316, o que fazia de mim o líder do ranking mundial... mesmo não tendo jogado Magic sancionado desde que entrei para a Wizards of the Coast, em 2004. Se eu tivesse jogado regularmente durante esse período, esse número provavelmente teria diminuído, já que é difícil manter uma classificação tão alta. No entanto, como estive "sentado em meus pontos" (mesmo que não pelos motivos de costume), eu ainda sou o líder do ranking de Magic de acordo com o sistema antigo.

No sistema de Pontos Planeswalker, o mesmo histórico de eventos e partidas faz de mim um Arquimago de nível 46, com mais de 25.000 pontos Vitalícios. É um total respeitável, que reflete meu sucesso em eventos de alto nível, mas não é páreo para o líder do ranking: meu companheiro de Hall da Fama Olivier Ruel, um Arquimago de nível 50 com mais de 65.000 pontos Vitalícios!

Meu total Vitalício mostra minhas conquistas passadas, mas, como não jogo há sete anos, meu total Competitivo na temporada atual é zero. Se alguém com exatamente o mesmo histórico que eu (que não trabalhasse na Wizards e não estivesse no Hall da Fama) quisesse voltar ao Pro Tour, teria algum trabalho pela frente!

Como Ganhar Convites e Byes

Os Pontos Planeswalker dão aos participantes como você a oportunidade de se classificar para eventos exclusivos apenas para convidados como os Pro Tours e o Campeonato Mundial. Você também pode ganhar byes em Grand Prix, os maiores e mais empolgantes eventos abertos oferecidos pela Wizards of the Coast.

Por sabermos que os jogadores competitivos levam suas pontuações a sério e as administram com cuidado, continuaremos a calcular convites e byes com base no antigo sistema de classificação até o fim da temporada 2011. A partir de 2012, concederemos convites e byes com base no sistema de classificação dos Pontos Planeswalker.

Byes em Grand Prix

Ao fim de cada temporada, calcularemos o total Competitivo de todos e concederemos byes com base no ranking mundial. Até o fim da temporada seguinte, os jogadores com byes começarão cada Grand Prix do qual participarem com o número correspondente de vitórias. É isso mesmo. Você poderá utilizar seus byes em cada Grand Prix em que jogar até o fim da temporada seguinte. E, com mais edições de Grand Prix do que nunca, há mais oportunidades do que nunca para utilizar esses byes.

Convites para o Pro Tour

Serão concedidos convites e passagens aéreas para o próximo Pro Tour para os jogadores elegíveis com base em seus totais Competitivos ao fim de cada temporada Competitiva. A partir de 2012, os Grand Prix não premiarão automaticamente os vencedores com convites. Porém, o alto número de participantes e o alto multiplicador do evento fazem de um Grand Prix um excelente lugar para acumular pontos para o total Competitivo.

Friday Night Magic Championship

Uma das coisas mais empolgantes que estamos introduzindo com os Pontos Planeswalker é o FNM Championship. Cem jogadores entre os de maior total Friday Night Magic serão convidados para esse campeonato, com uma possível passagem aérea incluída.

Campeonato Mundial

Os melhores competidores se reunirão para determinar quem será o Campeão Mundial, e seus Pontos Planeswalker Profissionais os farão chegar lá.

Os Pontos Planeswalker e Você

Quer você seja um profissional veterano ou só esteja começando, o novo site dos Pontos Planeswalker lhe permite acompanhar seu histórico de eventos e partidas, seu nível atual, sua posição no ranking mundial e seus totais Vitalício, Competitivo, Friday Night Magic e Profissional.

Se você já tem um número DCI, o site dos Pontos Planeswalker lhe permitirá ver quantos pontos Vitalícios você tem. Com seu número DCI, você também pode visitar o
site dos Pontos Planeswalker e criar uma conta de Pontos Planeswalker* para ver seus pontos, seu ranking em jogos competitivos e seu nível atual. Se você não tem um número DCI, essa é a hora de se juntar a nós. Use o Localizador de Lojas para encontrar uma loja perto de você. Eles podem inscrever você, lhe dar um número DCI e deixar que você comece nos eventos sancionados imediatamente.

E, se você tiver mais de um número DCI, essa é a hora de combiná-los. Como seu total Vitalício não diminui*, você só tem a ganhar ao unificar todos os seus pontos e descobrir em que nível você está! Você pode fazer login no site dos Pontos Planeswalker e usar o formulário
DCI Combine para escolher seu número preferido e se certificar de que todos os seus pontos contem para seu total Vitalício.

O Sentido dos Pontos

No fim das contas, nosso objetivo ao criar os Pontos Planeswalker foi proporcionar a melhor experiência possível a jogadores como você. Você pode jogar em quantos eventos quiser, ganhar pontos, subir de nível e talvez até chegar ao Pro Tour.

O novo
site dos Pontos Planeswalker está no ar, esperando por você. Se você tem um número DCI, pode fazer seu login agora, configurar sua conta e ver quantos pontos você tem, em que nível você chegou e quantos pontos Vitalícios faltam para chegar ao próximo nível. Você também pode ler o FAQ dos Pontos Planeswalker, que tem mais informações sobre o sistema e muitos links úteis.

*Sua participação no Programa de Pontos Planeswalker inclui, mas não se limita, a sua elegibilidade, o gerenciamento de conta e o recebimento de convites e byes, e está sujeita aos termos e condições dos Termos Oficiais do Programa de Pontos Planeswalker. A Wizards se reserva o direito de cassar pontos ganhos de forma fraudulenta ou como resultado de trapaça ou qualquer outro comportamento censurável. Para mais informações, por favor
visite.

Fonte: ligamagic e wizards

domingo, agosto 28, 2011

[ISD] Regras de cards dupla face

Esta página explica detalhadamente como funcionam os cards dupla face. Portanto, repete as informações básicas do Artigo sobre as mecânicas de Innistrad. Se estiver interessado apenas nos conceitos básicos, consulte o artigo sobre as mecânicas.

Há bilhões de cards de Magic impressos e, até o momento, todos tinham uma coisa em comum: o reverso do card. Bem, não é mais assim. Innistrad traz, pela primeira vez, cards dupla face para o Magic.


Este artigo explica passo a passo como os cards dupla face funcionam. As informações apresentadas aqui não são exaustivas e podem ser expandidas ou substituídas por atualizações às Regras Abrangentes e às Regras de Torneio com o lançamento de Innistrad. Se este artigo não solucionar suas dúvidas, provavelmente elas serão abordadas nesses documentos ou nas Dúvidas Frequentes de Innistrad.

Visão geral dos cards dupla face

Um card dupla face tem duas faces. Ele não possui o lado reverso normal de um card de Magic. Sua face frontal, que possui um símbolo de sol e um custo de mana, é a face padrão. O card dupla face sempre entra no campo de batalha com sua face frontal voltada para cima. Isso é válido quer ele entre no campo de batalha a partir da pilha como resultado de ter sido conjurado ou de qualquer outro local, como o seu cemitério (devido a um card como Zumbificar, por exemplo).

O reverso de um card dupla face possui um símbolo de lua, não possui custo de mana e possui um indicador de cor - o ponto em sua linha de tipo - que diz de que cor ele é. As duas faces de um card dupla face geralmente são da mesma cor, mas nem sempre. As características do reverso importam somente se o card está no campo de batalha e seu reverso está sendo exibido. Do contrário, apenas as características da face frontal contam. (Por exemplo, o custo de mana convertido de Pastor de Gatstaf quando ele está no seu deck é 2, não zero.)

Cada card dupla face tem ao menos uma habilidade que faz com que ele se transforme. Para transformar um card dupla face, você o vira de forma que sua outra face seja exibida.

Como inserir os cards dupla face no seu deck

Para inserir um card dupla face no seu deck, você tem duas opções: colocar todo o seu deck em protetores para cards opacos, como muitos jogadores já fazem, ou usar o card curinga que acompanha diversos boosters de Innistrad.

Se optar pelos protetores, o processo é muito simples. Basta colocar o card dupla face no protetor com sua face frontal voltada para cima e tirá-lo do protetor quando o transformar. (Colocá-lo de volta é opcional, ao menos até ele deixar o campo de batalha.)

O card curinga possui o reverso regular de Magic e tem a seguinte aparência na frente:



Para usar o card curinga, coloque seu card dupla face de lado e marque no card curinga o nome do card dupla face que ele representa. Certifique-se de que a marca feita no card curinga não possa ser vista pelo reverso do card e marque apenas um nome de card dupla face em cada card curinga.

Apenas os cards curinga oficiais podem ser usados no lugar dos cards dupla face de um deck. Se usar um card curinga para representar um dos cards dupla face no seu deck, você deverá usar cards curinga para representar todos eles.

O card curinga será usado a qualquer momento em que seja importante manter a identidade do seu card secreta - ou seja, quando ele estiver no seu grimório, na sua mão ou for exilado com a face voltada para baixo. O card dupla face será usado novamente quando ele estiver na pilha, no campo de batalha, no cemitério ou for exilado com a face voltada para cima.

Sempre que o card dupla face estiver visível - seja por estar numa zona pública ou por ter sido revelado (digamos, por Telepatia), ou porque um jogador está olhando para ele devido a um efeito (digamos, Coerção) - os jogadores que puderem vê-lo poderão ver ambas as faces. Qualquer jogador que puder olhar para um card curinga numa zona escondida poderá olhar o card dupla face que ele representa.

Como fazer draft com cards dupla face

Devido a sua natureza única, os cards dupla face funcionam de modo diferente no Booster Draft.

Durante um booster draft, os cards dupla face são considerados como informação aberta e os jogadores não podem ser penalizados pela sua divulgação nem obrigados a escondê-la. Os jogadores podem revelar qualquer uma das faces de um card dupla face aos outros participantes do booster draft. O jogador pode tomar precauções para esconder a identidade de um card dupla face se desejar, mas isso não é obrigatório. Entretanto, os jogadores devem continuar sentados durante o draft.

Como sempre, as faces dos cards de face única de Magicnão são uma informação aberta, portanto, revelar sua identidade ou simplesmente tentar descobri-la é ato passível de punição.

A partir do lançamento de Innistrad, os jogadores podem colocar os cards recém-selecionados no booster draft em qualquer parte do monte de cards selecionados. Isso é válido para todos os cards, não apenas para os cards dupla face ou nos drafts que incluem cards dupla face. Se desejar, o jogador pode começar seu monte de cards selecionados por draft com um terreno básico ou um card curinga e colocar os cards dupla face selecionados sob esses.

A transformação

Depois que um card dupla face é transformado, ele continua sendo o mesmo card, portanto, quaisquer Auras, marcadores ou outros efeitos permanecem no mesmo lugar (a menos que as características do card dupla face tenham mudado de um modo que não permita que ele seja encantado por uma Aura).

A palavra "transformar" aplica-se independentemente da face que está sendo exibida. Em outras palavras, Pastor de Gatstaf pode se transformar em Uivador de Gatstaf, e depois Uivador de Gatstaf pode se transformar em Pastor de Gatstaf.

Embora a ação física seja a mesma, transformar não é a mesma coisa que ser virado com a face voltada para baixo. Isso significa que um card dupla face que se transforma não desencadeia Bolha Vidrada, por exemplo. Os cards dupla face estão sempre com sua face voltada para cima; eles jamais estão com sua face voltada para baixo. Se um efeito (digamos, Ixidron) tentar virar para baixo a face de um card dupla face, nada acontecerá.

Se qualquer card ou ficha que não seja um card dupla face for instruído a transformar-se, nada acontecerá. Ele não terá sua face voltada para baixo.

Todos os Lobisomens de Innistrad possuem as mesmas condições de transformação que Pastor de Gatstaf e Uivador de Gatstaf. Como haverá Lobisomens entrando no campo de batalha em momentos diferentes, é possível que haja uma combinação de Lobisomens com a face frontal para cima e Lobisomens com a face reversa para cima no campo de batalha a todo momento.

Nem todo os cards dupla face são Lobisomens, e nem todos os cards dupla face se transformam em ambas as direções.


Os cards dupla face e os efeitos de cópia

Algumas das interações mais complicadas envolvendo cards dupla face ocorrem com efeitos de cópia, como Clone e Espelho Prolífero.


Se um efeito copia um card dupla face, ele copia as características da face exibida naquele momento. Ele não copia as características da outra face.

Os únicos objetos que podem se transformar são os cards que possuem duas faces físicas. Se uma ficha ou um card com um reverso regular de Magic é instruído a transformar-se, nada acontece. Mesmo se uma ficha ou um card que não seja dupla face for uma cópia de uma face de um card dupla face, ele não poderá se transformar.

Se um card dupla face se torna uma cópia de outra coisa, os valores copiados substituirão suas características enquanto o efeito de cópia durar, mesmo se o card dupla face se transformar. Se um card dupla face que está copiando outra coisa for instruído a transformar-se, ele fará isso porque o card físico tem duas faces, mas as suas características continuarão sendo as do que estiver copiando. O mesmo é válido se o objeto que ele está copiando for uma face de um card dupla face.

Fonte: ligamagic e wizards

quinta-feira, agosto 11, 2011

Playground 2011 BH - WBfotos


Chamada da Playground 2011 Belo Horizonte by PsySpaces


Chamada Radio


PLAYGROUND BELO HORIZONTE 2011

1° LOTE ESGOTADO!!

20 DE AGOSTO
...Início: 22:00
Término: 14:00

LOCAL: ESPAÇO MULTIEVENTOS RISOLETA NEVES - LINHA VERDE - VESPASIANO
FOTOS: http://www.facebook.com/me​dia/set/?set=a.15219605152​0621.38285.100001906819852
MAPA: http://maps.google.com/map​s/ms?ie=UTF&msa=0&msid=205​109673560153358901.0004a7d​00a911fc599a50

O MAIOR EVENTO DE MÚSICA ELETRÔNICA QUE MINAS GERAIS JÁ VIU ESTÁ DE VOLTA, REMODELADO E LIMITADO!

A maior festa de e-music do Brasil, destaca-se por sua capacidade de inovar e mexer com a imaginação de todos. A Playground é Recorde de Publico e critica em todas as cidades por onde passa. Em 2010, mais de 150 mil pessoas passaram pelas 10 edições da Playground em todo Pais, e BH foi a maior de todas as edições, contando com mais de 30 mil pessoas.
E para comemorar essa marca histórica, traremos várias novidades para a tour 2011, PREPAREM-SE!


20 ATRAÇÕES INTERNACIONAIS

MAINSTAGE:
ESKIMO
NEELIX
KROME ANGELS
SHANTI
KULARIS
PAINKILLER
CPU
CYCLE SPHERE
DINO PSARAS
BIZZARE CONTACT
MARTIN a.ka HUMAN ELEMENT
V. Falabella
Trindade
Gui
Tsvetcoff

HOUSE STAGE OPEN BAR:
IAN CAREY
MOBIN MASTER
COZI COSTI
STARKILLERS
MILES DYSON
FRANCESCO DIAZ
D-NOX
LAIA
D-NOX & BECKERS
Darth & Vader
Flutuance
The Fish House
Vogue
Willian Clark



INGRESSOS VOANDO!!!

ESGOTADO!!! - OS PRIMEIROS 2 MIL INGRESSOS ADQUIRIDOS GANHARÃO UM CD DUPLO EXCLUSIVO DA PLAYGROUND BH 2011 - ESGOTADO!!!

1° LOTE ESGOTADO!!

PISTA
1° Lote - ESGOTADO!
2° Lote - R$60,00 (meia-entrada*) - R$120,00 (inteira)
Demais lotes sob consulta.

HOUSE STAGE OPEN BAR FEMININO
1° Lote – ESGOTADO
2° Lote – R$ 90,00
Demais lotes sob consulta.

HOUSE STAGE OPEN BAR MASCULINO
1° Lote – ESGOTADO
2° Lote – R$ 130,00
Demais lotes sob consulta.
OPEN BAR: VODKA, CERVEJA, SUCO, CITRUS, REFRI E ÁGUA DURANTE TODO O EVENTO.

CAMAROTE OPEN BAR FEMININO
1° Lote – ESGOTADO
2° Lote – R$140,00
Demais lotes sob consulta.

CAMAROTE OPEN BAR MASCULINO
1° Lote – ESGOTADO
2° Lote – R$210,00
Demais lotes sob consulta.

OPEN BAR: VODKA, WHISKY, ENERGÉTICO, CHAMPAGNE, CERVEJA, SUCO, CITRUS, REFRI E ÁGUA ALÉM DE OPEN FOOD DURANTE TODO O EVENTO!


- * Meia entrada somente na pista, válida para estudantes/menores de 21 anos/idosos.
- No Local sujeito a disponibilidade e alteração de preço.
- Esgotando o lote o preço dos ingressos será alterado automaticamente.
- TODO O EVENTO É EXCLUSIVO PARA MAIORES DE 18 ANOS!
- Obrigatório a apresentação de um documento oficial com foto.


PONTOS DE VENDA

ONLINE: www.CENTRALDOSEVENTOS.com.​br (Visa e Mastercard)
COMPRE SEU INGRESSO EM ATÉ 18X SEM SAIR DE CASA


BELO HORIZONTE:
CHILLI BEANS: BH Shopping, Diamond Mall, Pátio Savassi, Shopping Cidade, Boulevard Shopping, Shopping Del Rey e Minas Shopping

CENTRAL DOS EVENTOS (Fernandes Tourinho 470, Savassi) (Visa e Mastercard)
.
Betim - Max Muscle - (31)3511.6376
Barbacena - Sabores D’alma (32)3331.5339
Contagem - Chilli Beans Itaú Power Shopping
Conselheiro Lafaete - Boutique Milenium (31)3763.1423
Divinópolis - Chilli Beans (37)3214.5830
Itaúna - Planeta Radical (37)3241.0357
Ipatinga - Chilli Beans (31)3824.7494
Juiz de Fora - Chilli Beans Centro (32)3211.2127
Lagoa Santa - Verde Hortelã - (31)3681.2486
Nova Lima - Lobs Arte Dourados (31)3541.7847
Pará de Minas - Planeta Radical (37)3231.4354
Pedro Leopoldo - Hortinorti Delicatessen (31)3660.8103
Sete Lagoas - Chilli Beans (31) 3774-5944
Vespasiano - CVC Viagens (31)3621-3625

INFORMAÇÕES:
(31) 3291-0304 - www.playbh.com.br

REALIZAÇÃO: HEAVEN PRODUÇÕES, GATHERING, UP MUSIC

Fonte: PlayGround BH 2011, site PlayBH,  facebook - PsySpaces e Radio

sábado, julho 02, 2011

[M12] Video Gather Your Allies



Prepare yourself for Magic: The Gathering 2012. Duels of the Planeswalkers 2012 launches June 15 (release date may vary by platform and region) and the Magic: The Gathering 2012 Core Set goes on sale July 15 at your local game store. For more information visit www.magicthegathering.com

Fonte: youtube

OBS: Obrigado ao jogador de Magic e amigo Juliano * Jey * pelas informações coletadas para o blogger do MagicAndMetal

Bruno Schepers Melo

terça-feira, junho 21, 2011

[DCI] Banned & Restricted List Announcement 20/06/2011

Announcement Date: June 20, 2011
Effective Date: July 1, 2011
Magic Online Effective Date: June 29, 2011

Standard
Jace, the Mind Sculptor is banned.
Stoneforge Mystic is banned.

Exception: The deck list for the "War of Attrition" Event Deck will be legal in Standard if kept completely intact. That deck, which went on sale on June 10, contains two copies of Stoneforge Mystic.

On Magic Online, Jace, the Mind Sculptor and Stoneforge Mystic will both be banned in Standard as of the June 29, 2011 downtime. There will be no exceptions made for the Event Deck containing Stoneforge Mystic, as that deck will not be sold online.

Scars of Mirrodin Block Constructed, Extended, Legacy, Vintage
No changes

Changes to Magic Online–only formats are now announced monthly in the Magic Online Community Group blog.

For the complete list of all banned and restricted cards by format, click here.

For an explanation of the B&R changes from R&D member Aaron Forsythe, click here.


- - - - - - - Fonte - Daily MTG - - - - - - -

domingo, maio 29, 2011

[M12] Mecânicas e Cards de Magic 2012

Novo nome de  Habilidade: Hexproof (Resistência à Magia)

Alguns nomes de habilidade, como infectar ou exaltado, mostrados em uma coleção ou bloco não estão normalmente presentes em um bloco subsequente. Outros nomes de habilidades como Voar e Vínculo com a Vida, já são consideradas parte permanente do jogo. Elas podem aparecer em qualquer coleção, e a maioria das coleções contém um ou outro card com uma desses nomes de habilidades.
Magic 2012 nos apresenta um novo nome de habilidade permanente: Resistência à Magia!

Uma criatura com resistência à Magia não pode ser alvo de mágica ou habilidades controladas por seus oponentes, mas podem ser alvo se suas mágica e habilidades normalmente. Isso significa que seu oponente não pode conjurar um Doom Blade para destruir seu Dungrove Elder, mas você pode usar algo como um Giant Growth.
Como muitas outras habilidades permanentes em coleções, Resistência à Magia  não é um novo conceito. É apenas o nome de uma habilidade bem familiar já vista em cards como Troll Ascetic,Sacred Wolf e Thrun, the Last Troll. Esses cards – assim como todos os outros receberão uma errata que faça com que fiquem com seus textos adequados ao novo nome de habilidade.


Nova terminologia: “Dies” (Morre)

“Quando [ nome do card] é colocado no cemitério vindo do campo de batalha” é uma frase enorme demais, e quando alguém se refere a esse evento no jogo é mais normal que apenas se refira como “Quando [nome do card] morre.” Agora – especialmente no caso das criaturas – o que se diz informalmente será o mais correto.


“Morre” é um atalho para “é colocado no cemitério vindo do campo de batalha” que é usado exclusivamente quando se referir às criaturas (Outras formas do verbo morrer serão usadas quando apropriada)
“Morre” e “é colocado no cemitério vindo do campo de batalha” significam exatamente a mesma coisa, e não havera mudança funcional nesta habilidade devido a mudança do nome. em outras palavras, a nova terminalogia não mudará como os cards funcionam, apenas adequa a uma parcela dos cards a terminalogia para que fique de mais facil entendimento.


Os cards continuarão com sua terminalogia atual se eles estiverem em cards ou se referirem à cards que não estão no campo de batalha, objetos que não sejam criaturas (não ao menos originalmente) ou grupos de objetos que podem incluir criaturas e objetos não-criaturas ao mesmo tempo (por exemplo, que fale sobre permanentes). E também não será usado “morrer” quando se referirem a cards especificos sendo colocados no cemitério.

Retorno de Habilidades: Bloodthirst (Sede de Sangue)

Em adição as habilidades permanentes das coleções, como voar e atropelar, algumas coleções básicas recentes apresetaram habilidades antigas usados em coleções mais avançadas. Em Magic2012 teremos a habilidade Sede de Sangue, originalmente apresentada em Guildpact e vista pela última vez em Future Sight:


“Sede de Sangue N” significa “Se um oponente recebeu dano neste turno, esta criatura entra no campo de batalha com N marcadores +1/+1 sobre ela.”
Perda de vida causada por efeito que não causam DANO (como a perda de vida de Vapor Snag) não causam uma criatura com Sede de Sangue receber seus marcadores, mas o dano de fontes com Infectar causam, mesmo que não façam perder vida propriamente dita.


Fonte: letscollect e wizards

quinta-feira, maio 05, 2011

terça-feira, abril 26, 2011

[NPH] New Phyrexia - Full Spoiler (com foto e em portugues)


Para ver todas as cartas da nova edição: "New Phyrexia" (com foto e em portugues), basta entrar nesse link abaixo:

Fonte: ligamagic e wizards

Bruno Schepers Melo