sexta-feira, novembro 26, 2010

Informações e Decklist do TOP8 do 1ºNacional Legacy do Brasil 2010


O Nacional de Legacy foi um evento organizado por Bruno, Rafael e Ivan (Other, Malkavo e IArrue na Ligamagic) com o objetivo de incentivar o jogo competitivo no formato Legacy dentro do Brasil, foi um sucesso tanto nos regionais e com o grande final no campeonato realizado no salão da Devir em São Paulo, foram diversos jogadores jogando pelo titulo de campeão Legacy 2010.

Abaixo a foto do Top8, tirada pelo Alterados.net:



TOP 8

 
Campeão: Tutuzim_na_FITA
Deck: Bacon (Sneak Attack)

Terrenos:
3x Island
1x Mountain
3x Volcanic Island
1x Misty Rainforest
4x Scalding Tarn
4x Ancient Tomb
4x City of Traitors

Criaturas:
4x Emrakul, the Aeons Torn
3x Kozilek, Butcher of Truth
2x Ulamog, the Infinite Gyre
2x Progenitus (lixo)
4x Simian Spirit Guide
2x Elvish Spirit Guide

Spells e Outros:
4x Blood Moon
4x Sneak Attack
4x Lotus Petal
3x Trinisphere
4x Show and Tell
4x Brainstorm

Sideboard:
4x Chalice of the Void
3x Defense Grid
1x Trinisphere
4x Shattering Spree
3x Echoing Truth

Vice-Campeão: "Amigo do Joao_Dannemann"
Deck: Goblins

Terrenos:
1 Badlands
4 Wooded Foothils
4 Scalding Tarn
4 Rishadan Port
4 Wasteland
7 Mountain

Criaturas
1 Goblin Pyromancer
4 Goblin Lackey
4 Goblin Piledriver
3 Mogg War Marchall
4 Goblin Ringleader
4 Goblin Warchief
4 Gepalm Incinerator
1 Goblin Chieftain
1 Skirk Prospector
4 Goblin Matron
2 Siege-Gang Commander
1 Goblin Sharpshooter

Spells e Outros:
4 AEther Vial

Sideboard:
3 Tormod´s Crypt
1 Relic Of Prgenitus
1 Badlands
3 Cabal Theraphy
3 Pyrokinesis
3 Perish
1 Stingscourger

Terceiro Lugar: LordCagor
Deck: BG - Adriana. (BG Rock)

Terrenos:
4x Bayou
4x Marsh Flats
4x Veradnt Catacombs
5x Swamp
1x Forest
2x Wasteland
2x Barren Moor
1x Volrath's Stronghold

Criaturas
4x Tarmogoyf
2x Putrid Leech
3x Gatekeeper of Malakir
3x Shriekmaw
2x Abyssal Persecutor

Spells e outros
3x Thoughtseize
3x Sensei's Divining Top
3x Ghastly Demise
4x Wtreched Banquet
2x Reanimate
2x Extirpate
1x Life from the Loam
2x Maelstrom Pulse
3x Pernicious Deed

Side
3x Yixilid Jailer
2x Extirpate
2x Krosan Grip
1x Thoughtseize
4x Hymn to Tourach
3x Diabolic Edict

Quarto Lugar - caruccio
Deck: Goblins

Terrenos
4 lamaçal ensanguentado
4 terras ermas
3 porto de rishada
3 badlands
1 Cabana da Titia
7 montanhas

criaturas
4 lacaio goblin
4 goblin bate-estacas
4 comandante de guerra goblin
4 matrona goblin
4 lider revolucionario goblin
2 comandante do grupo de cerco
1 mosto titia papão
3 incinerador da palma cravejada
1 chicote-a-dor
1 chefe goblin
2 instigador do vilarejo

Spells e Outros
4 frasco do eter
2 Esquisitice do Vilarejo
2 Raio

SIDEBOARD
4 linha da força do vacuo
3 perecer
2 anarchy
1 red elemental blast
2 explosão de chamas
2 reliquia de progenitus
1 tormods cript

Quinto Lugar: FuZzY_NoOb
Deck: UG Survival Madness aka Sovietic Marijuana

Terrenos:
4 Tropical Island
4 Misty Rainforest
4 Green Fetchlands
4 Forest
3 Wasteland
1 Island

Criaturas:
4 Noble Hierarch
4 Basking Rootwalla
4 Aquamoeba
4 Wild Mongrel
4 Vengevine
1 Wonder
1 Memnite

Spells e Outros:
4 Survival
4 FoW
4 Brainstorm
3 Daze
3 Intuition

Sideboard:
3 Kitchen Finks
3 Thorn of Amethist
2 Faerie Macabre
2 Umezawa's Jitte
2 Krosan Grip
1 Llawan
1 Vendilion Clique
1 Masticore

Sexto Lugar: b-rock
Deck: Dark Depths - Rock

Terrenos:
3 Bayou
3 Scrubland
3 Marsh Flats
4 Verdant Catacombs
3 Wasteland
1 Fortaleza de Volrath
2 Abismo Sombrio
1 Maze of Ith
2 Swamp
1 Plains
1 Forest

Criaturas:
4 Tarmogoyf
4 Dark Confidant
3 Knight of the Reliquary
3 Vampire Hexmage

Spells e Outros:
3 Tampo de Adivinhação do Sensei
4 Swords to Plowshares
4 Capturar Pensamento
4 Hymn to Tourach
3 Living Wish
2 Ato Pernicioso
2 Inquisição de Kozilek

Sideboard
1 Vampire Hexmage
1 Shriekmaw
1 Maze of Ith
1 Bojuka Bog
1 Abismo Sombrio
3 Dueling Grounds
1 Ato Pernicioso
3 Krosan Grip
3 Extirpate

Sétimo Lugar: GaFaNhOtO
Deck: Merfolks

Terrenos:
3 island
2 polluted delta
2 flooded strand
1 misty rainforest
1 scalding tarn
4 mutavault
3 underground sea
4 wasteland

Criaturas:
4 lord of atlantis
4 merrow reejerey
4 silvergill adept
4 cursecatcher
4 coralhelm commander

Spells e Outros:
4 force of will
4 daze
3 spell pierce
4 standstill
4 aether vial

SIDEBOARD
2 umezawa´s jitte
2 smother
3 perish
3 extirpate
4 engineered plague
1 mind harness

Oitavo Lugar: Teddy_Bear_X
Deck: Zoowner

Terrenos:
3 - Arid Mesa
3 - Taiga
2 - Horizon Canopy
1 - Mountain
1 - Plains
1 - Forest
4 - Wooded Foothills
3 - Plateau
2 - Windswept Heath

Criaturas:
3 - Kinight of the Reliquary
1 - Figure of Destiny
3 - Grim Lavamancer
4 - Wild Nacatl
3 - Kird Ape
4 - Tarmagoyf
4 - Qsali Pridemate

Spells e Outros:
2 - Sylvan Library
4 - Path to Exile
4 - Chain Lightining
4 - Lightining Bolt
2 - Lightining Helix
2 - Fireblast

Sideboard:
3 Tormods Crypt
1 Relic of Progenitus
2 Krosan Grip
2 Swords to Plowshares
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
3 Price of Progress
2 Umezawa's Jitte

Fontes: ligamagic, ligamagic e alterados.net

Bruno Schepers Melo

segunda-feira, novembro 22, 2010

Parceria MagicAndMetal e Alterados.net


O Blogger do MagicAndMetal tem mais um novo parceiro o site Alterados.net, site bastante legal para que joga magic e gosta de arte, eles realizam um magnifico trabalho de alterar cartas transformando em obras primas e unicas. A equipe dos Alterados.net (abaixo) são profissionais de primeira.


Abaixo algumas das cartas modificadas:








No site do http://www.alterados.net/ para ver mais cartas.
Em breve posto mais informações do site.

Fonte: alterados.net

Bruno Schepers Melo

Condição das Cartas

Esse artigo abaixo foi feito pelo user CdC_STeeL_  da Ligamagic, com o objetivo de qualificar a carta segundo sua situação atual para na hora realizar uma compra ou troca você saiba com que estado está a carta.

CONDIÇAO DAS CARTAS

OBS: as fotos estão sempre abaixo de toda a descrição

Mint condition (Condição nova)

Geral: Uma carta Mint (Novo) deveria ser atraindo muito visualmente. Deveria ter uma superfície sem marca, cantos perfeitos, extremidades puras e muito bem centrada. Um cartão novo não é tipicamente nenhuma Gem Mint (absolutamente perfeito de todo possível modo) mas deveria ser muito proxima a isso.

Cantos: Os cantos em uma carta Mint (Novo) deveriam ter um corte muito exatos e limpos.

Centrando: Uma carta Mint (novo) será muito bem centrado.

Extremidades: As extremidades em uma carta Mint (Novo) deveriam estar perfeitas ao olho nu. As extremidades deveriam ser livre de todas as falhas. Um carta Mint (Novo) pode ter até dois ou três marcas pequenas em suas extremidades que só são visível em inspeção muito apurada da carta.

Superfície: A superfície em um carta Mint (Novo) deveria ser novo e brilhoso como de fabrica. Não pode haver nenhuma marca na superfície de um carta Mint (Novo).

Tipo de carta tipicamente nesta categoria: Para cartas mais velhos como Beta, só cartas que foram inspecionados de baixo de uma lente de aumento e podem passar todas as quatro categorias gerais de baixo de tal examinação deveriam ser Novos. A maioria das cartas mais novas diretamente de um booster deveria ser Mint (Novo).



Near Mint Plus

Geral: Uma carta Near Mint Plus deveria ser Mint com exceção de uma falha muito secundária, ou talvez duas falhas muito secundárias.

Cantos: Os cantos deveriam estar livre de falhas principais. Uma pequena “marca” é aceitável.

Centrando: Uma carta Near Mint Plus deve estar muito bem centrada. Se o centramento é o unico problema da carta, ela pode ser aceitavel na categoria Near Mint Plus.

Extremidades: As extremidades deveriam estar livre de falhas principais. Um pequena “marca” é aceitável.

Superfície: A superfície em uma carta Near Mint Plus deveria ser novo como de fábrica, mas pode ter uma marca pequena como um arranhão muito pequeno ou uma marca de impressão.

Tipo de carta tipicamente nesta categoria: Qualquer carta unplayed (não usado) que seria Mint com exceção de uma falha visível para o olho nu.



Near Mint

Geral: Uma carta Near Mint deveria parecer Mint mas em inspeção mais íntima tem uma falha secundária numa extremidade, num canto ou sua superfície. Uma carta Near Mint é permitido ter algumas marcas pequenas ou uma lasca pequena.

Cantos: Os cantos em uma carta Near Mint deveriam ser bem certinhos mas um ou dois pode ter uma falha pequena como um marca/mancha pequena.

Centrando: Uma carta Near Mint deve ser bem centrada.

Extremidades: As extremidades em uma carta Near Mint deveriam ser perfeitas, porém eles podem ter uma marca/mancha pequeno ou dois tipicamente.

Superfície: A superfície de carta Near Mint deveria ser muito boa olhando, mas pode ter um arranhão minúsculo.

Tipo de Cartão tipicamente nesta categoria: Qualquer carta unplayed diretamente de um booster que poderia ter algumas falhas associado com o manuseio/transporte .


Near Mint Minus

Geral: Uma carta Near Mint Minus deveria parecer Near Mint com exceção de um número pequeno de falhas secundárias. As falhas podem incluir: marcas/manchas pequenas, arranhões de superfície pequenos, uma lasca secundária e marcas de impressão. Uma carta Near Mint Minus não deveria parecer como se tivesse sido jogada de qualquer forma.

Cantos: Os cantos deveriam ser perfeitos mas podem ter uma marca/mancha pequena de segurar a carta.

Centrando: O cartão ainda deveria parecer ser centrado, descentramentos secundários pequenos ainda é permetido.

Extremidades: As extremidades de uma carta Near Mint Minus deveria estar livre de marcas principais mas pode ter alguns marcas pequenas.

Superfície: A superfície deveria ser perfeita olhando, mas pode ter uma pequena falha ou arranhões pequenos.

Tipo de carta tipicamente nesta categoria: Um carta unplayed que tem algumas marcas secundárias de manuseio .



Excelente Plus

Geral: Uma carta Excelente Plus parecerá muito agradável em inspeção mas terá marcas que previnem isto de ser considerado Near Mint Minus. Uma carta deste grau poderia mostrar sinais secundários de tido sido jogado ou pode ser Near Mint com exceção de um marca ou lasca grande.

Cantos: Os cantos deveriam ser bem definidos mas podem ter leve embranquecido associado com jogar ou embaralhar ou pode ter marcas/manchas pequeno.

Centrando: A carta pode estar mal centrada mas a face da carta deveria estar completamente na carta.

Extremidades: Uma carta Excelente Plus tem marcas/manchas pequenas ou lascas pequenas tipicamente em suas extremidades.

Superfície: Se a carta estiver livre de outras marcas, podem ser tolerados arranhões principais. Caso contrário, se a carta tem outras marcas então deveriam ser permitidos só arranhões secundários.

Tipo de carta tipicamente nesta categoria: Um carta ligeiramente jogado/usado.



Excelente

Geral: Uma carta Excelente deveria estar livre de falhas principais mas mostrará sinais de ter sido jogado. Suas extremidades começarão a embranquecer, seus cantos começarão a arredondar e tem arranhões claros provavelmente ou desgasta em sua superfície.

Cantos: A carta pode ter sido jogado bastante, com isso os cantos aos poucos começam a arredondar, ou se põe sujo. Os cantos provavelmente serão ligeiramente brancos de embaralhar ou jogar.

Centrando: A carta pode ser mal centrada mas a face da carta deve estar completamente na carta.

Extremidades: As extremidades mostrarão sinais de ter sido jogado ou terá lascas principais ou manchas. As extremidades serão ao redor ligeiramente brancas a maioria da carta, frente e parte de trás.

Superfície: A superfície terá arranhões claros ou lascas pequenas provavelmente.

Tipo de carta tipicamente nesta categoria: Um carta muito jogada/usada.



Excellent Minus

Geral: Uma carta Excellent Minus será jogado pesadamente mas livre de qualquer falha principal como pregas, curvas, rachaduras e buracos.

Cantos: Os cantos podem ser muito bem arredondados mas ainda deveriam estar intactos.

Centrando: Centrar não é uma problema com uma carta Excellent Minus.

Extremidades: As extremidades mostrarão sinais de jogo pesado, enquanto terão marcas brancas tipicamente ao redor da extremidade inteira da carta, frente e verso.

Superfície: A superfície pode se aparecer suja, pode ter arranhões ou pode ter lascas principais.

Tipo de carta tipicamente nesta categoria: Um carta pesadamente jogada..



Good (Bom)

Geral: Uma carta em condição Good (Bom) ou é jogado extremamente ou terá uma falha principal ou defeito, como pregas, curvas pequenas ou uma dobrinha secundária.

Cantos: Os cantos podem ser danificados mas ainda deveriam ser firmes.

Centrando: Centrar não é uma problema com uma carta Good (Bom).

Extremidades: As extremidades têm marcas pesadas de jogo tipicamente, mas caso contrário pode ser agradável se a carta tiver outras falhas.

Superfície: O carta terá uma curva pequena, prega ou buraco tipicamente. Ou, a carta terá sido tão jogada/usada que a superfície começou a tornar-se branco.

Tipo de carta tipicamente nesta categoria: Um carta danificada.



Poor

Geral: Uma carta em condição Poor está intacta mas terá falhas visíveis principais como uma rachadura, curva ou prega. Cartas borrados (cartão que foi recortado ao redor as extremidades delas) também entre na categoria Poor.

Cantos: Os cantos podem ser muito estragados e não mais firmes. Ou, os cantos podem estar até mesmo se perdendo.

Centrando: Centrar não é uma problema com uma carta Poor.

Extremidades: As extremidades mostram sinais de dano tipicamente de maltratar como curvas, pregas ou rachaduras.

Superfície: A superfície parecerá muito pobre.

Tipo de carta tipicamente nesta categoria: Um carta completa mas fortemente estragado.



Played (Jogado)

Geral: Uma carta em condição Played (Jogado) aparentara muito usada. Cartas Played (Jogado) têm marcas tipicamente causadas por embaralhar como pregas de luz, o começo de uma prega, embranquecendo ao redor das extremidades ou marcas desgastadas em sua superfície.

Cantos: Os cantos em uma carta Played (Jogado) têm marcas/manchas tipicamente associado com manuseio ou terão sinais de embranquecimento causados por embaralhar ou jogar.

Centrando: Uma carta Played (Jogado) pode ter centrando pobre.

Extremidades: As extremidades de um carta Played (Jogado) podem estar sujas ou terão rachaduras brancos de embaralhar ou jogar. Cartas que foram mal prensadas (nos booster), e que tem marcas serão classificadas nessa categória.

Superfície: A superfície de um carta Played (Jogado) parecerá danificada de coisas como marcas de lascas, arranhões, sujeira, e pregas pequenas. Algumas Played (Jogado) cartas podem ter escritura neles como um autógrafo pelo artista, ou um selo de um torneio ou escritos de um dono prévio.

Tipo de carta tipicamente nesta categoria: Qualquer carta que não é nenhuma Near Mint, como qualquer carta que foi jogado.

OBS: esse seria a pior condiçao de todas... infelizmente eu nao tenho a foto.

Fonte: ligamagic

Bruno Schepers Melo

quinta-feira, novembro 18, 2010

FNM - Cartas de Dezembro 2010 e Janeiro 2011

FNM Dezembro - Wild Nacatl


FNM Janeiro - Everflowing Chalice


Fonte: ligamagic e ligamagic

Bruno Schepers Melo

sexta-feira, novembro 12, 2010

Deck T2 - Vampires for Halloween - Building on a Budget

Building on a Budget
Vampires for Halloween
Jacob Van Lunen
quarta-feira, 10 de novembro de 2010
traduzido por Teddy_Bear_X

Na última semana eu pedi para meus leitores idéias para construir um deck em torno de Bloodchief Ascension. As sugestões foram excelentes. Alguns deles já estavam testando listas com essa carta e ajudaram compartilhando suas experiências. Alguns builders construíram uma versão bem original do deck que usa cartas como Necrogen Censer combinado efeitos de proliferar.



O tipo mais comum de decks com Bloodchief Ascension é obviamente preto e vermelho. E dentro dessa combinação existem variações. Alguns usam mais descartes que outros. Pessoalmente, eu acho que as mágicas de descarte ficam melhores no sideboard quando jogamos com esse deck. Bloodchiefs, assim como Beastmasters e Pyromancers, recompensam os jogadores que se focam em trabalhar ao redor da carta para utilizar seu poder máximo.



Eu pensei muito sobre uma possível lista pra esse deck. Searing Blaze me pareceu uma inclusão obvia aqui, mas eu geralmente fico frustrado com essa inclusão e decidi não usar. Tunnel Ignus foi provavelmente minha melhor escolha. Ele funciona perfeitamente ao lado de Bloodchief Ascension e puni todos os jogadores que usam fetch lands e ramps.



Staggershock é uma das melhores cartas para usar com Bloodchief Ascension. Eu sinto também que esse deck pede quatro das melhores mágicas de dano do Standard, Lightning Bolt e Burst Lightning.



Goblin Guide se tornou um pouco mais difícil de obter, mas acho que a maioria pode conseguir quatro com algum esforço. Criaturas com poder 2 que podem ser conjuradas no primeiro turno são muito importantes para esse tipo de estratégia, Vampire Lacerator era a opção mais obvia para fazer parceria com o Goblin Guide, mas Pulse Tracker foi sugerido por tantos leitores que eu realmente achei valer a pena testar.



Eu gosto de jogar com cartas como Doom Blade pois elas têm potencial para ser forte no ambiente. Hideous End é uma quinta cópia perfeita de Doom Blade que ajuda a colocar marcadores no nosso encantamento por uma mana a mais.

Esse é um deck preto e vermelho bem focado na Bloodchief Ascension:



Eu realmente gostaria de jogar com mais cópias de Lavaclaw Reaches. Infelizmente, é realmente difícil jogar com mais de um terreno que entra em jogo virado quando você tenta jogar criaturas de custo um no primeiro turno, ainda mais quando são de cores diferentes. Eu joguei algumas partidas com o deck para senti-lo. Blackcleave Cliffs devem ser relativamente fáceis de conseguir. Normalmente eu recomendaria mais terrenos básicos ou alguns incomuns como Akoum Refuge, mas esse deck realmente precisa de mana preta e vermelha no primeiro turno. Só para constar, não seria surpresa se esse deck se tornasse bem jogavel graças ao lançamento de Blackcleave Cliffs.



Perdi no dado e comecei com Blackcleave Cliffs, Pulse Tracker, Bloodchief Ascension, Burst Lightning, Staggershock, Tunnel Ignus, Mountain. Joguei meu Blackcleave Cliffs e conjurei um Pulse Tracker. Meu oponente jogou uma Terramorphic Expanse e passou. Comprei um Swamp, conjurei a Bloodchief Ascension e joguei uma Mountain. Ataquei com Pulse Tracker, coloquei um marcador no encantamento e passei. Meu oponente procurou por uma Forest no passe. No seu turno ele conjurou um Explore e jogou um terceiro terreno antes de passar. Conjurei um Burst Lightning no meu oponente ainda no turno dele e coloquei outro marcador no encantamento. Comprei um Lightning Bolt, ataquei com meu Pulse Tracker e conjurei um Tunnel Ignus. No final do meu turno coloquei o terceiro marcador na Ascension e passei.

Meu oponente brincou falando que ia conjurar um Harrow. E isso é o que aconteceria: Duas cartas iriam para o cemitério, então a Bloodchief Ascension sugaria 4 pontos de vida. Dois terrenos entrariam em jogo e ativariam a habilidade do Tunnel Ignus, causando 6 pontos de dano. Meu oponente jogou um terreno, pensou um pouco e conjurou um Cultivate. Ele levou 3 pontos de dano do Ignus e perdeu 2 pontos de vida pela Ascension. O que deixou ele a 9 de vida. Conjurei um Lightning Bolt no passe. Comprei outro Staggershock no meu turno, ataquei pra levar ele a 2 pontos de vida e conjurei um Staggershock para ganhar.



Ganhei no dado e comecei com Goblin Guide, Bloodchief Ascension, Swamp, Mountain, Mountain, Lightning Bolt, Pulse Tracker. Conjurei um Goblin Guide e ataquei - meu oponente revelou um Day of Judgement - depois passei o turno. Meu oponente jogou uma Celestial Colonnade e passou. Conjurei uma Bloodchief Ascension, ataquei novamente, conjurei um Pulse Tracker e passei o turno. Meu oponente conjurou uma Ratchet Bomb e colocou um marcador nela. Comecei a ficar preocupado nessa hora. Comprei um Staggershock, joguei um terreno e ataquei.

Meu oponente não perdeu tempo e estourou sua Ratchet Bomb imediatamente. Ele conjurou uma Wall of Omens e passou o turno. No final do turno dele eu conjurei um Staggershock e ele foi a 10 pontos de vida. Usei o rebote na minha manutenção e a vida dele caiu para 8. Comprei uma Bloodchief Ascension, conjurei ela, coloquei um marcador nela na etapa final e passei o turno. Meu oponente fez um quarto terreno e passou o turno. Arrisquei um Lightning Bolt no passe mas ele estava preparado com m Mana Leak. Comprei um Swamp, joguei o terreno e passei o turno. Meu oponente conjurou um Baneslayer Angel e passou. Eu tive uma imensa sorte de comprar um (o único) Hiddeous End e conjurei ele imediatamente, levando meu oponente a 6 de vida e colocando um segundo marcador no meu encantamento. Meu oponente conjurou um Gideon Jura e passou. Comprei um Pulse Tracker, conjurei ele e passei.

Meu oponente ativou seu Gideon e me atacou. Fui a 14 pontos de vida. Comprei um Vampire Lacerator e conjurei ele, o que pode ter sido um erro. Meu oponente atacou novamente com seu Gideon e eu parei ele com meu Lacerator. Meu oponente conjurou outro Baneslayer Angel e passou. Comprei outro Swamp e passei. Meu oponente atacou com seu Gideon e o Baneslayer, parei o Gideon. Comprei uma Mountain e concedi.


Eu não estava muito feliz com um deck fraco contra Ratchet Bomb. Ratchet Bomb é ma carta poderosa que está ficando mais popular. Eu não tenho certeza de que pode ser resolvido, mas o deck parece ter problemas de escapar da derrota quando compra quatro ou mais terrenos. Eu pensei em cortar alguns terrenos da lista, mas isso faria o deck perder para ele mesmo se você não comprasse os terrenos certos para as suas cartas de custo um.

Eu decidi voltar para a lousa e ver se era possível construir um deck mais consistente com esse encantamento.

Existe um deck de vampiro aggro circulando no MOL ultimamente. Eu ainda não vi a lista e tive certa dificuldade em achar a lista na internet. Eu decidi fazer algumas pesquisas e fazer minha própria versão do deck para ver como funcionaria.



Eu vi muitas listas fazendo um splash para vermelho para poder usar Lightning Bold e Burst Lightning, mas eu acho que isso iria exigir muitos terrenos raros para meus leitores. Eu decidi continuar com a versão mono-black para ver como se sairia.



Minha carta preferida aqui é Kalastria Highborn. Ela funciona perfeitamente com Viscera Seer, especialmente quando você tem a sorte de ter um Bloodghast no meio da mistura. Você pode sacrificar o Bloodghast, sugar vida do seu oponente, usar vidência, e repetir isso se for necessário. Fetch lands deixariam o processo bem melhor, então tenha certeza de usá-las caso você consiga algumas.

Esse tipo de deck tem as ferramentas que você precisa para derrotar praticamente qualquer oponente. Eu tenho certeza que esse tipo de deck continuará em desenvolvimento e estará ocupando o ambiente em um ou dois meses.

As outras cartas no deck são meio óbvias. Bloodchief Ascension pode não ser o foco do deck agora, mas eu sinto que ela pode fazer uma grande diferença no deck ainda. Joguei alguns jogos no MOL e...



Eu ganhei no dado e comecei com Viscera Seer, Pulse Tracker, Bloodghast, Bloodghast, Bloodchief Ascension, e dois Swamps. Joguei meu terreno e conjurei um Pulse Tracker. Meu oponente fez um terreno e passou. Ataquei com meu Pulse Tracker, conjurei um Viscera Seer e uma Bloodchief Ascension, e passei o turno - já colocando um marcador no encantamento. Meu oponente conjurou um Nantuko Shade e passou. Comprei um Swamp, ataquei com as duas criaturas. Meu oponente bloqueou o Viscera Seer e eu deixei a troca de criaturas ser feita. Conjurei meu Bloodghast, e passei o turno, colocando mais um marcador no encantamento. Meu oponente jogou um terceiro terreno, conjurou um Gatekeeper of Malakir reforçado (sacrifiquei meu Bloodghast) e passou o turno.

Comprei uma Kalastria Highborn, conjurei ela, joguei meu terreno, retornei meu Bloodghast, e ataquei com meu Pulse Tracker. Meu oponente bloqueou e eu drenei 2 pontos de vida dele colocando um terceiro marcador na Bloodchief Ascension. Meu oponente conjurou um Duress e drenei mais 2 pontos de vida. Comprei um Swamp, ataquei com meu Bloodghast, conjurei outro Bloodghast e passei o turno. Note que eu parei de jogar terrenos agora. Eu quero ter certeza de ter terrenos o suficiente para retornar meus Bloodghasts do cemitério se for necessário. Meu oponente jogou seu quarto terreno e conjurou um Consuming Vapors, sacrifiquei um Bloodghast e ele ganhou 1 ponto de vida.

Comprei um Gatekeeper of Malakir e conjurei ele reforçado, matando o Gatekeeper do meu oponente e drenando 2 pontos de vida. Joguei meu terreno, retornei meu Bloodghast e ataquei com meu time. Meu oponente usou o rebote do seu Consuming Vapors e ganhou mais 1 ponto de vida do meu Bloodghast. Mas isso acabou resultando em uma perda de vida maior, pois eu drenei 2 pontos de vida com minha Kalastria e outros 2 pontos da Ascension. Meu oponente percebeu que estava morto e concedeu.



Esse deck parece que vai funcionar bem melhor do que a versão passada jogando com apenas duas cópias do encantamento tendo em mente que não perderemos jogos por comprar mais de uma cópia dessa carta que não faz nada sozinha. E o deck continua com o tema de Bloodchief Ascension perfeitamente.

Eu espero que vocês tenham gostado da minha jornada pra entender a carta Bloodchief Ascension. O novo Premium Deck: Fire and Lightning está prestes a ser lançado e estarei escrevendo sobre um mono-red para celebrar. Se você tem alguma sugestão sobre esse tipo de deck eu adoraria ouvir. Uma nota final, aqui está a versão não budget desse deck vampiro aggro que eu tenho confiança de ser competitivo no Standard atual.



Fonte: ligamagic

Bruno Schepers Melo

sábado, novembro 06, 2010

DAVID GUETTA BH: ADIADO

Em respeito a todas as pessoas que adquiriram convite para o David Guetta BH, a organização vem por nota esclarecer ao público os motivos do ADIAMENTO do evento para o dia 15/11/2010.

Uma forte chuva ocorreu nesta manhã impedindo a realização do evento. A organização, a fim de manter o conforto do público, optou por adiar a data da festa.

O evento já está marcado para nova data, 15 de novembro (feriado), no mesmo horário e local. Todas as atrações serão mantidas, sem quaisquer alterações.

Mais informações no telefone (31) 3281.2250

Fonte: trancemovement
 
Bruno Schepers Melo

sexta-feira, novembro 05, 2010

Deck T2 - All-In-Fect - Building on a Budget

Building on a Budget
All-In-Fect
Jacob Van Lunen
quarta-feira, 3 de novembro de 2010
traduzido por Teddy_Bear_X

Na semana passada eu falei sobre dois decks divertidos para serem aproveitados no Game Day no final de semana.

Os decks com o tema de Phyrexia foram particularmente bem! Pra ser honesto, eu não joguei muitos jogos com o deck quando escrevi sobre ele. Todo o retorno positivo que eu tive sobre o deck me fez olhar uma segunda vez para ele. Vamos analisar a lista novamente.


A sua simplicidade chega a ser bonita. Você joga criaturas com infectar. Ataca. Joga mágicas para deixá-las maiores. Então, bem, você ganha.

É uma sensação tão boa quando você ganha o jogo no terceiro turno na primeira vez que você joga com o deck. A última vez que eu tive essa sensação foi quando joguei com meu Extended Elf Combo no último inverno.

Eu joguei mais alguns jogos e continuei impressionado com o deck. Porém havia alguns problemas que deveriam ser concertados. Mono-reds pareciam ser o maior desafio para esse deck. Eles queimavam todas as minhas criaturas e eu não conseguia deixar uma para dar o ataque da vitória.


Duas cartas do deck eram menos do que eu esperava delas. Putrefax e Primal Bellow nunca me pareceram melhores que o resto das cartas. Eu decidi que teria de jogar com mais criaturas com infectar para não sofrer tantos mulligans. Eu queria jogar algumas partidas com Prey's Vengeance e ver como se sairia. Aqui está a lista que eu testei.


Eu não precisava mais daquele monte de terrenos para ajudar a conjurar um Putrefax.

O deck com certeza melhorou nas partidas contra decks vermelhos. Corpse Cur fez um excelente trabalho me deixando constantemente com criaturas. O deck continuou também muito bem contra Valakut e contra BRG e suas variantes, especialmente antes do side.



Mas eu ainda não estava confiante. Cystbearer não era lá aquelas coisas e Corpse Cur era muito ruim contra decks não vermelhos. Eu me peguei também desejando na maioria das vezes que meus Prey's Vengeance fosse Primal Bellow. Para ser sincero, a nova versão não parecia melhor que a original. Eu queria que o deck fosse focado em ganhar o mais rápido possível.

Um dos meus oponentes sugeriu o uso de Smoldering Spires. Então eu joguei algumas partidas com a seguinte lista para testar esse terreno em particular.



As coisas ficaram melhores. Smoldering Spires permitia com que minhas criaturas escorregassem pela defesa do meu oponente na maioria dos jogos. Corpse Cur se tornou inútil nessa lista. Ele era extremamente útil contra decks vermelhos, porém inútil contra o resto.



Eu vi que já estava jogando com vermelho então resolvi acrescentar algumas cópias de Copperline Gorge pois são fáceis de conseguir e a lista não conta com raras. Lightning Bolt continua sendo uma das cartas que eu coloco nos decks sem questionar. Porém ela é uma carta que perde muito o seu valor quando usada em um deck com Infectar. Normalmente, decks agressivos tem apenas uma questão em mente durante o seu desenvolvimento, "Qual a maneira mais rápida de reduzir o total de vida do meu oponente a 0?" Lightning Bolt geralmente faz 15% do trabalho. Não me leve a mal; Não estou dizendo que você deve conjurar um Lightning Bolt no turno um na cara do seu oponente, mas quando é o turno quatro ou cinco... A cara dele parece um bom alvo. Eu continuava sentido que ele valia o espaço no deck.

Na primeira partida testando meu Lightning Bolt ocorreu o seguinte:

JVL: Terreno, vai.
Oponente: Terreno, vai.
JVL: Terreno, Necropede.
Oponente: Terreno, Overgrown Battlement.

Eu já estava no caminho da derrota pois meu oponente tinha uma criatura com 4 de resistência que eu não conseguia queimar com um Lightning Bolt. Eu troquei por um Flame Slash imediatamente. A lista que eu testei agora tinha várias ferramentas a minha disposição. Flame Slash, na teoria, me ajudaria a passar pelos bloqueadores para chegar ao meu oponente mais facilmente. Eu testei então a seguinte lista antes de alguns problemas.



A lista se saiu muito bem contra tudo menos mono-reds. Eu conseguia ainda tinha as minhas vitórias no turno três e ainda conseguia ganhar no turno quatro passando pelos Primeval Titans com Smoldering Spires. Flame Slash me pareceu bom, mas eu geralmente ficava frustrado quando comprava mais de uma ou duas cópias. A melhor maneira de prevenir isso era jogando com menos cópias dessa carta. Um amigo me sugeriu Assault Strobe e eu praticamente cai da cadeira por me sentir tão estúpido.


"Eu acho que eu acabei de esquecer de usar Berserk."

Eu imediatamente entrei no modo "deck-building" e cheguei a essa lista:



A lista ficou muito boa e eu gostaria de compartilhar algumas partidas para dar a vocês uma idéia de como o deck funciona.



Ganhei no dado e abri um Smoldering Spires, Copperline Gorge, Blight Mamba, Groundswell, Flame Slash, Boar Umbra, Prey's Vengeance. Joguei meu Smoldering Spires e passei. Meu oponente jogou um Eldrazi Temple e passou. Comprei uma Forest, joguei meu Copperline Gorge e conjurei uma Blight Mamba. Meu oponente jogou uma Forest e conjurou um Overgrown Battlement.

Comprei outra Forest, joguei ela, conjurei uma Boar Umbra na minha Blight Mamba e ataquei. Meu oponente pensou bastante e resolveu levar quatro marcadores de veneno. Meu oponente conjurou outra Overgrown Battlement, virou a primeira para gerar mana, conjurou um Cultivate e passou o turno. Conjurei um Flame Slash na barreira que ficou em pé no passe e no meu turno eu terminei o jogo com um Prey's Vengeance.

Uma das melhores partes desse deck é como ele leva vantagem sobre oponentes que não sabem como jogar contra ele. É muito difícil de imaginar como uma criatura 1/1 vai te matar se você não bloquear ela.



Ganhei no dado mas minha mão inicial não tinha terrenos me obrigando a mulligar para uma mão com Cystbearer, Forest, Copperline Gorge, Vines of Vastwood, Prey's Vengeance, Prey's Vengeance. Parecia impossível ganhar o jogo com essas cartas então resolvi mulligar novamente. Minha mão dessa vez só contava com terrenos então e adivinhem... Comecei então com Copperline Gorge, Copperline Gorge, Blight Mamba, Groundswell. Joguei meu Copperline Gorge e passei o turno. Meu oponente jogou uma Raging Ravine e passou. Comprei um Assault Strobe, joguei um terreno, conjurei uma Bligh Mamba e passei. Meu oponente jogou uma Arid Mesa, procurou por uma Plains, conjurou um Fauna Shaman e passou o turno.

Comprei um Smoldering Spires, joguei ele e dei como alvo o Fauna Shaman, conjurei um Groundswell na minha Blight Mamba seguido de um Assault Strobe, ataquei e ele ficou com dez marcadores de veneno.



Perdi no dado e comecei com Forest, Forest, Ichorclaw Myr, Blight Mamba, Vines of Vastwood, Flame Slash, Giant Growth. Meu oponente começou com um Goblin Guide e meu deu um Teetering Peaks de graça. Comprei um Copperline Gorge, joguei ele, conjurei um Flame Slash no Goblin Guide e passei o turno. Meu oponente jogou um terreno e passou. Comprei outra Vines of Vastwood e decidi diminuir o ritmo do meu jogo para ter alguma chance contra esse deck. Corpse Cur ajuda bastante depois do side, mas é loucura competir com criaturas contra as mágicas do oponente. Joguei um Teetering Peaks e passei o turno. Meu oponente fez um terceiro terreno, conjurou um Ember Hauler e passou o turno. Comprei outro Groundswell e joguei minha Forest, conjurei meu Ichorclaw Myr e passei o turno.

Meu oponente tentou queimar minha criatura com um Burst Lightning no passe mas eu a protegi com uma Vines of Vastwood. Meu oponente pensou um pouco e conjurou um Koth of the Hammer, desvirou uma montanha e atacou com tudo. Comprei um Assault Strobe e acabei com o jogo de uma vez.



Essa partida é um exemplo interessante de como você precisa jogar quando pilota um deck do estilo "tudo ou nada" como esse. Às vezes a única maneira de você ganhar é esperando pelos erros do seu oponente. Você precisa colocá-lo em uma situação onde os possíveis erros que ele pode cometer pareçam ser a melhor jogada que ele pode fazer.

O deck ainda perde a maioria dos jogos para mono-reds. Eu usei esse jogo com exemplo de uma abertura que você pode ter para levar a primeira partida.

Eu continuei jogando com essa versão do deck e continuei a me surpreender com a capacidade que ele tinha de ganhar dos melhore decks do Standard. Eu ainda tinha muitos problemas contra decks vermelhos e decidi que precisava de um bom sideboard.

Infelizmente, decidir um side para esse tipo de deck é medonho. É difícil tirar algumas cartas quando se tem uma estratégia em mente. Essas cartas que eu coloquei no side podem parecer estranhas, mas explicarei minhas escolhas daqui a pouco. Aqui está a lista completa com 75 cartas que eu jogaria hoje:



E aqui está como mudar o deck contra alguns decks:



Essa estratégia deixa a idéia inicial do deck intacta. Você consegue se adaptar contra vários decks e ainda mantém o objetivo principal.

Eu mencionei isso na semana passada, mas eu gostaria de deixar bem claro. Mulligans são extremamente importantes quando você joga com um deck desses. Você PRECISA de uma criatura na curva dois. Eu seguiria essa regra até ter cinco cartas, onde eu jogaria com qualquer combinação de terrenos e mágicas.



Espero que tenham gostado e até semana que vem, onde pretendo trabalhar em um deck que use Bloodchief Ascencion para acabar com os jogos.

Fonte: ligamagic e wizards

Bruno Schepers Melo