domingo, maio 29, 2011

[M12] Mecânicas e Cards de Magic 2012

Novo nome de  Habilidade: Hexproof (Resistência à Magia)

Alguns nomes de habilidade, como infectar ou exaltado, mostrados em uma coleção ou bloco não estão normalmente presentes em um bloco subsequente. Outros nomes de habilidades como Voar e Vínculo com a Vida, já são consideradas parte permanente do jogo. Elas podem aparecer em qualquer coleção, e a maioria das coleções contém um ou outro card com uma desses nomes de habilidades.
Magic 2012 nos apresenta um novo nome de habilidade permanente: Resistência à Magia!

Uma criatura com resistência à Magia não pode ser alvo de mágica ou habilidades controladas por seus oponentes, mas podem ser alvo se suas mágica e habilidades normalmente. Isso significa que seu oponente não pode conjurar um Doom Blade para destruir seu Dungrove Elder, mas você pode usar algo como um Giant Growth.
Como muitas outras habilidades permanentes em coleções, Resistência à Magia  não é um novo conceito. É apenas o nome de uma habilidade bem familiar já vista em cards como Troll Ascetic,Sacred Wolf e Thrun, the Last Troll. Esses cards – assim como todos os outros receberão uma errata que faça com que fiquem com seus textos adequados ao novo nome de habilidade.


Nova terminologia: “Dies” (Morre)

“Quando [ nome do card] é colocado no cemitério vindo do campo de batalha” é uma frase enorme demais, e quando alguém se refere a esse evento no jogo é mais normal que apenas se refira como “Quando [nome do card] morre.” Agora – especialmente no caso das criaturas – o que se diz informalmente será o mais correto.


“Morre” é um atalho para “é colocado no cemitério vindo do campo de batalha” que é usado exclusivamente quando se referir às criaturas (Outras formas do verbo morrer serão usadas quando apropriada)
“Morre” e “é colocado no cemitério vindo do campo de batalha” significam exatamente a mesma coisa, e não havera mudança funcional nesta habilidade devido a mudança do nome. em outras palavras, a nova terminalogia não mudará como os cards funcionam, apenas adequa a uma parcela dos cards a terminalogia para que fique de mais facil entendimento.


Os cards continuarão com sua terminalogia atual se eles estiverem em cards ou se referirem à cards que não estão no campo de batalha, objetos que não sejam criaturas (não ao menos originalmente) ou grupos de objetos que podem incluir criaturas e objetos não-criaturas ao mesmo tempo (por exemplo, que fale sobre permanentes). E também não será usado “morrer” quando se referirem a cards especificos sendo colocados no cemitério.

Retorno de Habilidades: Bloodthirst (Sede de Sangue)

Em adição as habilidades permanentes das coleções, como voar e atropelar, algumas coleções básicas recentes apresetaram habilidades antigas usados em coleções mais avançadas. Em Magic2012 teremos a habilidade Sede de Sangue, originalmente apresentada em Guildpact e vista pela última vez em Future Sight:


“Sede de Sangue N” significa “Se um oponente recebeu dano neste turno, esta criatura entra no campo de batalha com N marcadores +1/+1 sobre ela.”
Perda de vida causada por efeito que não causam DANO (como a perda de vida de Vapor Snag) não causam uma criatura com Sede de Sangue receber seus marcadores, mas o dano de fontes com Infectar causam, mesmo que não façam perder vida propriamente dita.


Fonte: letscollect e wizards

quinta-feira, maio 05, 2011