domingo, agosto 28, 2011

[ISD] Regras de cards dupla face

Esta página explica detalhadamente como funcionam os cards dupla face. Portanto, repete as informações básicas do Artigo sobre as mecânicas de Innistrad. Se estiver interessado apenas nos conceitos básicos, consulte o artigo sobre as mecânicas.

Há bilhões de cards de Magic impressos e, até o momento, todos tinham uma coisa em comum: o reverso do card. Bem, não é mais assim. Innistrad traz, pela primeira vez, cards dupla face para o Magic.


Este artigo explica passo a passo como os cards dupla face funcionam. As informações apresentadas aqui não são exaustivas e podem ser expandidas ou substituídas por atualizações às Regras Abrangentes e às Regras de Torneio com o lançamento de Innistrad. Se este artigo não solucionar suas dúvidas, provavelmente elas serão abordadas nesses documentos ou nas Dúvidas Frequentes de Innistrad.

Visão geral dos cards dupla face

Um card dupla face tem duas faces. Ele não possui o lado reverso normal de um card de Magic. Sua face frontal, que possui um símbolo de sol e um custo de mana, é a face padrão. O card dupla face sempre entra no campo de batalha com sua face frontal voltada para cima. Isso é válido quer ele entre no campo de batalha a partir da pilha como resultado de ter sido conjurado ou de qualquer outro local, como o seu cemitério (devido a um card como Zumbificar, por exemplo).

O reverso de um card dupla face possui um símbolo de lua, não possui custo de mana e possui um indicador de cor - o ponto em sua linha de tipo - que diz de que cor ele é. As duas faces de um card dupla face geralmente são da mesma cor, mas nem sempre. As características do reverso importam somente se o card está no campo de batalha e seu reverso está sendo exibido. Do contrário, apenas as características da face frontal contam. (Por exemplo, o custo de mana convertido de Pastor de Gatstaf quando ele está no seu deck é 2, não zero.)

Cada card dupla face tem ao menos uma habilidade que faz com que ele se transforme. Para transformar um card dupla face, você o vira de forma que sua outra face seja exibida.

Como inserir os cards dupla face no seu deck

Para inserir um card dupla face no seu deck, você tem duas opções: colocar todo o seu deck em protetores para cards opacos, como muitos jogadores já fazem, ou usar o card curinga que acompanha diversos boosters de Innistrad.

Se optar pelos protetores, o processo é muito simples. Basta colocar o card dupla face no protetor com sua face frontal voltada para cima e tirá-lo do protetor quando o transformar. (Colocá-lo de volta é opcional, ao menos até ele deixar o campo de batalha.)

O card curinga possui o reverso regular de Magic e tem a seguinte aparência na frente:



Para usar o card curinga, coloque seu card dupla face de lado e marque no card curinga o nome do card dupla face que ele representa. Certifique-se de que a marca feita no card curinga não possa ser vista pelo reverso do card e marque apenas um nome de card dupla face em cada card curinga.

Apenas os cards curinga oficiais podem ser usados no lugar dos cards dupla face de um deck. Se usar um card curinga para representar um dos cards dupla face no seu deck, você deverá usar cards curinga para representar todos eles.

O card curinga será usado a qualquer momento em que seja importante manter a identidade do seu card secreta - ou seja, quando ele estiver no seu grimório, na sua mão ou for exilado com a face voltada para baixo. O card dupla face será usado novamente quando ele estiver na pilha, no campo de batalha, no cemitério ou for exilado com a face voltada para cima.

Sempre que o card dupla face estiver visível - seja por estar numa zona pública ou por ter sido revelado (digamos, por Telepatia), ou porque um jogador está olhando para ele devido a um efeito (digamos, Coerção) - os jogadores que puderem vê-lo poderão ver ambas as faces. Qualquer jogador que puder olhar para um card curinga numa zona escondida poderá olhar o card dupla face que ele representa.

Como fazer draft com cards dupla face

Devido a sua natureza única, os cards dupla face funcionam de modo diferente no Booster Draft.

Durante um booster draft, os cards dupla face são considerados como informação aberta e os jogadores não podem ser penalizados pela sua divulgação nem obrigados a escondê-la. Os jogadores podem revelar qualquer uma das faces de um card dupla face aos outros participantes do booster draft. O jogador pode tomar precauções para esconder a identidade de um card dupla face se desejar, mas isso não é obrigatório. Entretanto, os jogadores devem continuar sentados durante o draft.

Como sempre, as faces dos cards de face única de Magicnão são uma informação aberta, portanto, revelar sua identidade ou simplesmente tentar descobri-la é ato passível de punição.

A partir do lançamento de Innistrad, os jogadores podem colocar os cards recém-selecionados no booster draft em qualquer parte do monte de cards selecionados. Isso é válido para todos os cards, não apenas para os cards dupla face ou nos drafts que incluem cards dupla face. Se desejar, o jogador pode começar seu monte de cards selecionados por draft com um terreno básico ou um card curinga e colocar os cards dupla face selecionados sob esses.

A transformação

Depois que um card dupla face é transformado, ele continua sendo o mesmo card, portanto, quaisquer Auras, marcadores ou outros efeitos permanecem no mesmo lugar (a menos que as características do card dupla face tenham mudado de um modo que não permita que ele seja encantado por uma Aura).

A palavra "transformar" aplica-se independentemente da face que está sendo exibida. Em outras palavras, Pastor de Gatstaf pode se transformar em Uivador de Gatstaf, e depois Uivador de Gatstaf pode se transformar em Pastor de Gatstaf.

Embora a ação física seja a mesma, transformar não é a mesma coisa que ser virado com a face voltada para baixo. Isso significa que um card dupla face que se transforma não desencadeia Bolha Vidrada, por exemplo. Os cards dupla face estão sempre com sua face voltada para cima; eles jamais estão com sua face voltada para baixo. Se um efeito (digamos, Ixidron) tentar virar para baixo a face de um card dupla face, nada acontecerá.

Se qualquer card ou ficha que não seja um card dupla face for instruído a transformar-se, nada acontecerá. Ele não terá sua face voltada para baixo.

Todos os Lobisomens de Innistrad possuem as mesmas condições de transformação que Pastor de Gatstaf e Uivador de Gatstaf. Como haverá Lobisomens entrando no campo de batalha em momentos diferentes, é possível que haja uma combinação de Lobisomens com a face frontal para cima e Lobisomens com a face reversa para cima no campo de batalha a todo momento.

Nem todo os cards dupla face são Lobisomens, e nem todos os cards dupla face se transformam em ambas as direções.


Os cards dupla face e os efeitos de cópia

Algumas das interações mais complicadas envolvendo cards dupla face ocorrem com efeitos de cópia, como Clone e Espelho Prolífero.


Se um efeito copia um card dupla face, ele copia as características da face exibida naquele momento. Ele não copia as características da outra face.

Os únicos objetos que podem se transformar são os cards que possuem duas faces físicas. Se uma ficha ou um card com um reverso regular de Magic é instruído a transformar-se, nada acontece. Mesmo se uma ficha ou um card que não seja dupla face for uma cópia de uma face de um card dupla face, ele não poderá se transformar.

Se um card dupla face se torna uma cópia de outra coisa, os valores copiados substituirão suas características enquanto o efeito de cópia durar, mesmo se o card dupla face se transformar. Se um card dupla face que está copiando outra coisa for instruído a transformar-se, ele fará isso porque o card físico tem duas faces, mas as suas características continuarão sendo as do que estiver copiando. O mesmo é válido se o objeto que ele está copiando for uma face de um card dupla face.

Fonte: ligamagic e wizards

quinta-feira, agosto 11, 2011

Playground 2011 BH - WBfotos


Chamada da Playground 2011 Belo Horizonte by PsySpaces


Chamada Radio


PLAYGROUND BELO HORIZONTE 2011

1° LOTE ESGOTADO!!

20 DE AGOSTO
...Início: 22:00
Término: 14:00

LOCAL: ESPAÇO MULTIEVENTOS RISOLETA NEVES - LINHA VERDE - VESPASIANO
FOTOS: http://www.facebook.com/me​dia/set/?set=a.15219605152​0621.38285.100001906819852
MAPA: http://maps.google.com/map​s/ms?ie=UTF&msa=0&msid=205​109673560153358901.0004a7d​00a911fc599a50

O MAIOR EVENTO DE MÚSICA ELETRÔNICA QUE MINAS GERAIS JÁ VIU ESTÁ DE VOLTA, REMODELADO E LIMITADO!

A maior festa de e-music do Brasil, destaca-se por sua capacidade de inovar e mexer com a imaginação de todos. A Playground é Recorde de Publico e critica em todas as cidades por onde passa. Em 2010, mais de 150 mil pessoas passaram pelas 10 edições da Playground em todo Pais, e BH foi a maior de todas as edições, contando com mais de 30 mil pessoas.
E para comemorar essa marca histórica, traremos várias novidades para a tour 2011, PREPAREM-SE!


20 ATRAÇÕES INTERNACIONAIS

MAINSTAGE:
ESKIMO
NEELIX
KROME ANGELS
SHANTI
KULARIS
PAINKILLER
CPU
CYCLE SPHERE
DINO PSARAS
BIZZARE CONTACT
MARTIN a.ka HUMAN ELEMENT
V. Falabella
Trindade
Gui
Tsvetcoff

HOUSE STAGE OPEN BAR:
IAN CAREY
MOBIN MASTER
COZI COSTI
STARKILLERS
MILES DYSON
FRANCESCO DIAZ
D-NOX
LAIA
D-NOX & BECKERS
Darth & Vader
Flutuance
The Fish House
Vogue
Willian Clark



INGRESSOS VOANDO!!!

ESGOTADO!!! - OS PRIMEIROS 2 MIL INGRESSOS ADQUIRIDOS GANHARÃO UM CD DUPLO EXCLUSIVO DA PLAYGROUND BH 2011 - ESGOTADO!!!

1° LOTE ESGOTADO!!

PISTA
1° Lote - ESGOTADO!
2° Lote - R$60,00 (meia-entrada*) - R$120,00 (inteira)
Demais lotes sob consulta.

HOUSE STAGE OPEN BAR FEMININO
1° Lote – ESGOTADO
2° Lote – R$ 90,00
Demais lotes sob consulta.

HOUSE STAGE OPEN BAR MASCULINO
1° Lote – ESGOTADO
2° Lote – R$ 130,00
Demais lotes sob consulta.
OPEN BAR: VODKA, CERVEJA, SUCO, CITRUS, REFRI E ÁGUA DURANTE TODO O EVENTO.

CAMAROTE OPEN BAR FEMININO
1° Lote – ESGOTADO
2° Lote – R$140,00
Demais lotes sob consulta.

CAMAROTE OPEN BAR MASCULINO
1° Lote – ESGOTADO
2° Lote – R$210,00
Demais lotes sob consulta.

OPEN BAR: VODKA, WHISKY, ENERGÉTICO, CHAMPAGNE, CERVEJA, SUCO, CITRUS, REFRI E ÁGUA ALÉM DE OPEN FOOD DURANTE TODO O EVENTO!


- * Meia entrada somente na pista, válida para estudantes/menores de 21 anos/idosos.
- No Local sujeito a disponibilidade e alteração de preço.
- Esgotando o lote o preço dos ingressos será alterado automaticamente.
- TODO O EVENTO É EXCLUSIVO PARA MAIORES DE 18 ANOS!
- Obrigatório a apresentação de um documento oficial com foto.


PONTOS DE VENDA

ONLINE: www.CENTRALDOSEVENTOS.com.​br (Visa e Mastercard)
COMPRE SEU INGRESSO EM ATÉ 18X SEM SAIR DE CASA


BELO HORIZONTE:
CHILLI BEANS: BH Shopping, Diamond Mall, Pátio Savassi, Shopping Cidade, Boulevard Shopping, Shopping Del Rey e Minas Shopping

CENTRAL DOS EVENTOS (Fernandes Tourinho 470, Savassi) (Visa e Mastercard)
.
Betim - Max Muscle - (31)3511.6376
Barbacena - Sabores D’alma (32)3331.5339
Contagem - Chilli Beans Itaú Power Shopping
Conselheiro Lafaete - Boutique Milenium (31)3763.1423
Divinópolis - Chilli Beans (37)3214.5830
Itaúna - Planeta Radical (37)3241.0357
Ipatinga - Chilli Beans (31)3824.7494
Juiz de Fora - Chilli Beans Centro (32)3211.2127
Lagoa Santa - Verde Hortelã - (31)3681.2486
Nova Lima - Lobs Arte Dourados (31)3541.7847
Pará de Minas - Planeta Radical (37)3231.4354
Pedro Leopoldo - Hortinorti Delicatessen (31)3660.8103
Sete Lagoas - Chilli Beans (31) 3774-5944
Vespasiano - CVC Viagens (31)3621-3625

INFORMAÇÕES:
(31) 3291-0304 - www.playbh.com.br

REALIZAÇÃO: HEAVEN PRODUÇÕES, GATHERING, UP MUSIC

Fonte: PlayGround BH 2011, site PlayBH,  facebook - PsySpaces e Radio

sábado, julho 02, 2011

[M12] Video Gather Your Allies



Prepare yourself for Magic: The Gathering 2012. Duels of the Planeswalkers 2012 launches June 15 (release date may vary by platform and region) and the Magic: The Gathering 2012 Core Set goes on sale July 15 at your local game store. For more information visit www.magicthegathering.com

Fonte: youtube

OBS: Obrigado ao jogador de Magic e amigo Juliano * Jey * pelas informações coletadas para o blogger do MagicAndMetal

Bruno Schepers Melo

terça-feira, junho 21, 2011

[DCI] Banned & Restricted List Announcement 20/06/2011

Announcement Date: June 20, 2011
Effective Date: July 1, 2011
Magic Online Effective Date: June 29, 2011

Standard
Jace, the Mind Sculptor is banned.
Stoneforge Mystic is banned.

Exception: The deck list for the "War of Attrition" Event Deck will be legal in Standard if kept completely intact. That deck, which went on sale on June 10, contains two copies of Stoneforge Mystic.

On Magic Online, Jace, the Mind Sculptor and Stoneforge Mystic will both be banned in Standard as of the June 29, 2011 downtime. There will be no exceptions made for the Event Deck containing Stoneforge Mystic, as that deck will not be sold online.

Scars of Mirrodin Block Constructed, Extended, Legacy, Vintage
No changes

Changes to Magic Online–only formats are now announced monthly in the Magic Online Community Group blog.

For the complete list of all banned and restricted cards by format, click here.

For an explanation of the B&R changes from R&D member Aaron Forsythe, click here.


- - - - - - - Fonte - Daily MTG - - - - - - -

domingo, maio 29, 2011

[M12] Mecânicas e Cards de Magic 2012

Novo nome de  Habilidade: Hexproof (Resistência à Magia)

Alguns nomes de habilidade, como infectar ou exaltado, mostrados em uma coleção ou bloco não estão normalmente presentes em um bloco subsequente. Outros nomes de habilidades como Voar e Vínculo com a Vida, já são consideradas parte permanente do jogo. Elas podem aparecer em qualquer coleção, e a maioria das coleções contém um ou outro card com uma desses nomes de habilidades.
Magic 2012 nos apresenta um novo nome de habilidade permanente: Resistência à Magia!

Uma criatura com resistência à Magia não pode ser alvo de mágica ou habilidades controladas por seus oponentes, mas podem ser alvo se suas mágica e habilidades normalmente. Isso significa que seu oponente não pode conjurar um Doom Blade para destruir seu Dungrove Elder, mas você pode usar algo como um Giant Growth.
Como muitas outras habilidades permanentes em coleções, Resistência à Magia  não é um novo conceito. É apenas o nome de uma habilidade bem familiar já vista em cards como Troll Ascetic,Sacred Wolf e Thrun, the Last Troll. Esses cards – assim como todos os outros receberão uma errata que faça com que fiquem com seus textos adequados ao novo nome de habilidade.


Nova terminologia: “Dies” (Morre)

“Quando [ nome do card] é colocado no cemitério vindo do campo de batalha” é uma frase enorme demais, e quando alguém se refere a esse evento no jogo é mais normal que apenas se refira como “Quando [nome do card] morre.” Agora – especialmente no caso das criaturas – o que se diz informalmente será o mais correto.


“Morre” é um atalho para “é colocado no cemitério vindo do campo de batalha” que é usado exclusivamente quando se referir às criaturas (Outras formas do verbo morrer serão usadas quando apropriada)
“Morre” e “é colocado no cemitério vindo do campo de batalha” significam exatamente a mesma coisa, e não havera mudança funcional nesta habilidade devido a mudança do nome. em outras palavras, a nova terminalogia não mudará como os cards funcionam, apenas adequa a uma parcela dos cards a terminalogia para que fique de mais facil entendimento.


Os cards continuarão com sua terminalogia atual se eles estiverem em cards ou se referirem à cards que não estão no campo de batalha, objetos que não sejam criaturas (não ao menos originalmente) ou grupos de objetos que podem incluir criaturas e objetos não-criaturas ao mesmo tempo (por exemplo, que fale sobre permanentes). E também não será usado “morrer” quando se referirem a cards especificos sendo colocados no cemitério.

Retorno de Habilidades: Bloodthirst (Sede de Sangue)

Em adição as habilidades permanentes das coleções, como voar e atropelar, algumas coleções básicas recentes apresetaram habilidades antigas usados em coleções mais avançadas. Em Magic2012 teremos a habilidade Sede de Sangue, originalmente apresentada em Guildpact e vista pela última vez em Future Sight:


“Sede de Sangue N” significa “Se um oponente recebeu dano neste turno, esta criatura entra no campo de batalha com N marcadores +1/+1 sobre ela.”
Perda de vida causada por efeito que não causam DANO (como a perda de vida de Vapor Snag) não causam uma criatura com Sede de Sangue receber seus marcadores, mas o dano de fontes com Infectar causam, mesmo que não façam perder vida propriamente dita.


Fonte: letscollect e wizards

quinta-feira, maio 05, 2011

terça-feira, abril 26, 2011

[NPH] New Phyrexia - Full Spoiler (com foto e em portugues)


Para ver todas as cartas da nova edição: "New Phyrexia" (com foto e em portugues), basta entrar nesse link abaixo:

Fonte: ligamagic e wizards

Bruno Schepers Melo

quinta-feira, abril 14, 2011

Alterações na estrutura de torneios e eventos para 2012

As ofertas de jogo organizado Magic: The Gathering receberão algumas atualizações em 2012. Estas atualizações afetarão eventos de todos os níveis em locais Wizards Play Network oferecendo novas oportunidades de jogo para todos.

Começando em 2012, aumentará bastante o número de torneios de dimensões grandes. A nossa meta é dobrar o número de eventos Grand Prix para a próxima época, passando para cerca de 40 eventos em 2012 por todo o mundo. Assim ficaremos habilitados a organizar esses eventos em cidades e países que normalmente não eram anfitriões de Grand Prix. Achamos que é muito importante oferecer mais torneios Magic com grandes dimensões à comunidade de jogadores Magic, ampliando suas chances de participarem de grandes eventos. O atual sucesso do programa Grand Prix é um bom exemplo de que a comunidade quer esses eventos. Sempre que tem um Grand Prix em sua região, você sabe que é um evento Magic que nenhum jogador pode perder.

A ampliação do programa Grand Prix também nos habilitará a expandir o programa de juízes, fornecendo novos locais em todo mundo para treinar, dar o aprendizado e ajudar a crescer a comunidade de juízes. Mais Grand Prix também é sinônimo de mais Trials do Grand Prix, ampliando também o número de eventos principais do nível WPN da loja.

Como esta programação é muito ambiciosa, nós vamos anunciar os próximos Grand Prix e Pro Tour mais perto de suas datas, ao invés de anunciar toda a época seguida. Em alguns meses será anunciada a primeira rodada de eventos Grand Prix 2012.

Outra alteração importante para 2012 é o fato de os Pro Tour se tornarem eventos privados, focados apenas no torneio principal. O Pro Tour preservará seu caráter de alta competição e terá maior cobertura online, mais notícias na hora, táticas e estratégias sobre decks e cards pelos melhores jogadores. Jogadores procurando eventos públicos previamente oferecidos no Fim-de-Semana Magic Pro Tour, poderão participar dos vários torneios do programa Grand Prix ampliado, que habilita toda a comunidade Magic a participar de eventos de grandes dimensões.

Várias lojas criaram sempre eventos de grandes dimensões e agora com a adição de mais eventos Magic Grand Prix, os Pré-lançamentos Regionais não fazem mais sentido no América do Norte e serão removidos este inverno, no lançamento da Coleção Básica Magic 2012 . Os eventos das lojas e o novo programa Grand Prix substituirão perfeitamente os Pré-Lançamentos Regionais, oferecendo para os jogadores muitas chances de se juntarem à comunidade em grandes eventos. Isso também dirige o foco dos eventos de Festividades da Nova Coleção para os locais da Wizards Play Network.

Nós estamos sempre buscando novas maneiras de tornar os jogos na loja mais empolgantes. As primeiras alterações aconteceram nos Classificatórios Nacionais em loja nos Estados Unidos e Canadá em 2011 e continuarão com o número ampliado de Trials do Grand Prix organizados em locais Wizards Play Network, que apoiam o calendário ampliado do Grand Prix 2012.

O nosso esforço de fornecer para os jogadores experiências de jogo em todos os níveis e em todo o mundo nunca para. Aproveitando esta chance para mudar o foco de nossos programas, estamos muito empolgados para continuar desenvolvendo os eventos certos para o público certo.

Procure por mais informação sobres estes programas mais tarde. Para mais discussão sobre as alterações mencionadas, confira sexta-feira dia 15 de abril o "The Week That Was" (em inglês).

Fonte: wizards

quarta-feira, abril 13, 2011

Datas e informações - Torneios Classificatórios Nacional Brasil 2011


Caro duelista, mais uma vez você esta sendo convocado a disputar uma tão cobiçada vaga para o Campeonato Nacional de Magic: The Gathering.

Durante os meses de Maio, Junho e Julho, várias cidades do Brasil serão palco da disputa pelas vagas para o Nacional 2011, que serão dadas através dos Torneios Classificatórios 2011, além das vagas dos Regionais 2011.

Esta é a sua chance de sentir a sensação de disputar o título de Campeão Nacional, com os melhores jogadores do Brasil e de defender a bandeira de seu País no Campeonato Mundial de Magic 2011.

Mudanças na temporada 2011
Lojas do WPN - Neste ano, os Classificatórios também reforçam a mudança de foco do WPN para as lojas que trabalham as comunidades de Magic. Todas as lojas participantes dessa temporada são lojas do nível Core ou Advanced do WPN. Esperamos assim uma participação maior da comunidade nessas lojas e um crescimento como todo de lojas e região.

Juízes certificados - O programa de juiz da DCI vem crescendo a cada ano. Hoje já contamos com um juiz certificado em cada uma das regiões. Para esse ano a exigência de ter um juiz certificado no torneio será estendida para todas as regiões. Isso vai garantir que todos os eventos sigam as regras da DCI e dará aos participantes um suporte melhor para as eventuais dúvidas de regras que surgem durante as partidas.

Abertura da temporada - A Devir sempre abriu a temporada de Classificatórios, mas esse ano abriremos com uma mudança. O torneio classificatório da Devir não irá mais pegar vagas de São Paulo. O evento será um torneio extra na temporada e pra dar aquela esquentada para todos os outros eventos.

Regionais - A grande novidade esse ano fica por conta dos Torneios Regionais. Após a temporada de Classificatórios ter acabado, nos dias 30 e 31 teremos torneios regionais no Brasil que darão mais vagas para o Nacional 2011. Estes serão grandes eventos que darão 8 vagas cada um para o Nacional e que fecharão a temporada com chave de ouro.

Sobre as Regiões e os Torneios Classificatórios 2011
O Brasil esta dividido em oito regiões, 5 delas seguindo a divisão regional brasileira como Sudeste, Centro, Sul, Nordeste e Norte, e 3 delas representando as regiões chaves do Magic Brasileiro sendo o eixo São Paulo, Rio Grande do Sul e Rio de Janeiro.

A divisão dos Torneios Classificatórios é feita proporcionalmente pela atividade da Região no ano anterior. Quanto mais torneios uma região tiver mais eventos ela acaba pegando na proporção.

Neste ano a divisão ficou:
Região - Estado(s) - Vagas - Classificatórios

Região 1 - São Paulo - 24 - 12
Região 2 - Rio de Janeiro - 4 - 2
Região 3 - Rio Grande do Sul - 6 - 3
Região 4 - Sudeste (MG e ES) - 2 - 1
Região 5 - Sul (PR e SC) - 10 - 5
Região 6 - Nordeste (BA, RN, PI, PE, SE, CE, MA, PB, AL) - 12 - 6
Região 7 - Centro (DF, MS, GO, MT) - 4 2
Região 8 - Norte (AM, PA, RO, RR, TO, AC, AP) - 2 - 1
TOTAL - 64 - 32

Apesar de cada região ter seu número próprio de vagas é muito bem vindo que jogadores de outras regiões possam participar e disputar vagas em outras regiões também.

Escolha os torneios que mais lhe interessar e conquiste sua vaga.


Estrutura dos Torneios ClassificatóriosPara que os Torneios Classificatórios aconteçam de forma mais consistente possível em qualquer cidade, há algumas regras de funcionamento do torneio que você, participante, deve saber:

Formato ? Padrão (Standard - T2)
As coleções válidas no formato Padrão para os Classificatório são: Magic2011, Zendikar, Despertar do Mundo, Ascensão dos Eldrazi, Cicatrizes de Mirrodin, Mirrodin Sitiada e Nova Phyrexia (a partir do dia 14/05). M12 passa a valer no formato a partir do dia 15/07.

Não há nenhum card banido do formato Ampliado.

Será exigida Lista de Deck. Baixe aqui uma cópia da Lista de Deck e traga seu deck já registrado.

Duração do Torneio
Rodadas de Suíço ? 50 minutos por rodada
Top 8 ? Sem tempo ou 90 minutos

Numero de rodadas do Suíço é baseado no público do evento seguindo a tabela a seguir:

Público - Rodadas

33 - 64 = 6
65 - 128 = 7
129 - 226 = 8

Avanço
Todos os jogadores podem participar de todas as rodadas do Suíço.
Os 8 melhores participantes avançam para o Top8

Top 8
Partidas em melhor de 3
Quando necessário, a classificação após as rodadas do Suíço serão usadas para determinar a colocação final.

Notas
K32, REL: Competitivo

As Regras para Torneios de Magic: The Gathering e o Guia de Procedimentos para Infrações serão seguidas no evento a menos que alguma informação neste documento diga o contrário.

Os jogadores devem trazer papel, caneta, protetores para os cards e marcadores apropriados.http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/doccenter/home

Premiação
Além da premiação base em boosters alguns organizadores estarão dando premiações extras como brindes e viagem para o Nacional 2011. Se informe com o organizador de cada evento para saber mais sobre as premiações extras.

A premiação base em boosters enviados pela Wizards é calculado pelo numero de jogadores participando do torneio. Para cada participante, 3 boosters são somados a premiação total em boosters do Torneio Classificatório. A forma de distribuição desses boosters é definida por cada organizador.

Todo torneio também dará convites para os dois finalistas para jogar o Nacional 2011.

Os Torneios Classificatórios começarão no dia 14 de maio com o evento da Devir abrindo a temporada. Todos os outros eventos acontecerão nos finais de semana seguintes nos meses de maio, junho e julho.

Os Regionais
Os Regionais são como Torneios Classificatórios especiais e fecharão a temporada 2011. Nos dias 30 e 31 de julho, São Paulo, Rio de Janeiro, Porto Alegre e Bahia sediarão os Regionais 2011 que não apenas darão 8 vagas cada um para o Nacional 2011 como serão uma grande festa do Magic com eventos paralelos e outras atrações durante o evento. As informações de cada evento serão divulgadas posteriormente no site de Magic da Devir.

As Vagas para o Nacional 2011
Serão dados 66 convites para o Nacional 2011 pelos Torneios Classificatórios e 32 vagas pelos Regionais. As outras vagas do Nacional serão distribuídas da seguinte forma:

- Equipe Brasileira de Magic de 2010 junto com o jogador reserva.
- Jogadores com nível 2 ou maior no Pro Players Club.
- Top 75 do Ranking Total Brasileiro pelo dia 18/05/2011.
- Aberto do Brasil.

Jogadores que já tiverem vaga para o Campeonato Nacional 2011 não podem competir nos Classificatórios/Regionais 2011.

Para todos os Torneios Classificatórios, 64 será o numero padrão de vagas para todos os torneios. O organizador se assim desejar poderá aumentar esse numero.

Apesar de amplamente conhecido, ressaltamos que caso acontece qualquer problema administrativo, o Torneio Classificatório poderá ser cancelado e consequentemente sua vaga será redirecionada. Principalmente se o problema for ligado a algum tipo de fraude.

Participar da Seleção Nacional e jogar o Mundial é uma experiência impar para qualquer jogador, então não deixe de participar e marcar o seu nome na história do Magic brasileiro.


Fonte: ligamagic e devir

Bruno Schepers Melo

[Action] Imagens e Historias


Sword of War and Peace

"Então," o guerreiro vulshoqueano disse, "você é responsável por essa lâmina."
"Tempos desesperados pedem soluções desesperadas," o forja-pontas aurioque respondeu tranquilamente. " Nosso povo é reconhecido por suas habilidades com a forja."
O vulshoqueano examinou a espada cuidadosamente. "Talvez. Mas nós, vulshoqueanos sabemos um pouco sobre armas também." Ele sorriu. "Eu gostaria de sugerir algumas... alterações..."



Omen Machine


"...Eu o chamaria de "goblin" por filosofia, mas ele claramente tinha um propósito firexiano. Ele é energizado por todos os tipos de recursos, sem cuidados aparentes por quantidade. Nós testemunhamos os engenheiros carregando todos os tipos de combustível na máquina – prisioneiros relutantes e corpos sem vida, mercúrio, minério precioso dispositivos mirranianos e firexianos; apesar de Osserid e eu não podermos ver o que ele estava fazendo, o dispositivo não aparentava estar operacional ou fazendo nada além queimar o combustível contido nele.
"Eu queria deixar essa máquina de lado, já que tínhamos sido enviados por nosso Chefes Pensantes para documentar qualquer dispositivo ou tática firexianos que pudessem possivelmente virar a guerra a favor de nossos inimigos; e um dispositivo inativo não valia a pena inspecionar. Os salões ressoaram com gritos e eu disse que deveríamos fazer reconhecimento desses cômodos, apesar de Osserid insistir que deveríamos verificar essa máquina já que a falta de gritos em Firexia era desconfortante. Eu concordei.
"Quando começamos a inspecionar a máquina, ela não estava ativa de forma alguma que pudéssemos notar. Não haviam zumbidos ou movimentos. Longos canos estavam acoplados em suas laterais, mas estes pareciam ocos. Osserid olhou lá dentro, e eu recuei quando seu corpo explodiu em chamas. Ele parecia estar gritando, mas água saía de sua boca e nariz. Seu rosto começou a envelhecer, mas seu do pescoço para baixo começou a encolher. Ele tinha voltado ao estado de infância. Em questão de segundos seu rosto envelhecido ficou imóvel.
"Eu sabia que devia ter saído, mas naquele momento estava imobilizado pela loucura firexiana. Era o segundo dia de nossa expedição, e dos dez de nós que tinham partido, eu era o único sobrevivente. Eu ficaria de luto por eles depois. Rapidamente eu anotei as dimensões do dispositivo e minhas observações, o septuagésimo-terceiro dispositivo que poderia fazer os mirranianos perderem a guerra."
— Lafarius, agente celeste neuroque



Darksteel Relic

Dizem que depois que um dispositivo foi criado por um homem de prata curioso, ele se deu conta da plenitude de seus poderes e começou a refinar sua arte. Apesar do último de seus tesouros ser seu mais valioso. Mantido próximo ao seu peito ele tinha uma influência sobre seus pensamentos, e ele encontrou meditação no eterno jogo de luz ao redor dele e no som que o seguia. Ele não tinha mais um companheiro constante. Mas no tempo devido enfrentou outros poderes unidos aos seus, e na troca de magias terríveis que se seguiu ele saiu pela tangente. Lá, entre a grama de lâminas ele ficou escondido por um tempo, vibrando suavemente.
Outro homem de prata ascendeu em proeminência, apesar de que esse era muito diferente do primeiro. Enquanto fugia das forças que ele tinha enviado para arrasar com sua casa, um leonino jovem e assustado tropeçou nele, chutando-a com seu pé. Nenhum presságio tão fora do comum poderia ser ignorado; Ele exercia uma calma influência. Tudo ia ficar bem. O mundo não iria acabar, não hoje – com certeza essa coisa antiga já tinha suportado mais. Aquela garota iria crescer e tornar-se uma corajosa guerreira, e depois uma kha entre os da sua raça, sempre certa de propósito e abertamente corajosa. Ela não se renderia antes que um simples dispositivo. Dessa forma seu clã se tornou famoso e o dispositivo foi passado adiante – de mão para filha, de filha para filho, até que seu portador fosse retirado inteiramente do mundo e jogado ao chão diretamente em um buraco. Lá ele ficaria na terra por um tempo, vibrando suavemente.
Uma peste negra agora reside calmamente sobre o mundo reluzente, e a esperança e força que seus mestres uma vez compartilharam começam a desvanecer. Mas agora outro a encontrou, outro a detém, outro escuta o zunido confortável que recheia sua mente. Por eras ela perdurou, e ainda assim permanece, ainda assim o anel de órbitas de luz se fecham. O mundo não acabou ainda, ou o dispositivo não estaria aqui. E nele o seu portador pode obter força, inspirado por um símbolo, vibrando suavemente.



Brutalizer Exarch


Walloy Mry



Puresteel Paladin


"Esses tempos negros não duram para sempre. É verdade que as perdas são grandes, mas ainda não perdemos a guerra. Esses são nossos lares, nossas terras e nosso povo. Enquanto houver aço em minhas mãos eu não vou retroceder, e nem você também." – Yavash, Paladino Acordante, para Kemba.



Elesh Norn, Grand Cenobite


"Ah, a gloriosa sinfonia de hinos amargos e aleluias forçados! Veja os ignorantes se ajoelharem quando eu remover seus pés aquecidos! Todos serão abençoados com as dores da redenção! Procure dentro de si mesmo para enxergar a verdade, ou consulte meus padres para que eles abram seu baú e encontre-a para você!" – sermão delirante de Elesh Norn



Caged Sun


Do diário de Jian, curandeiro silvoque:
Eu tenho visto tanta dor, mas aquele aurioque ainda é o que mais me persegue.
Eu nem ao menos sei o nome dele. Ele era apenas um dos muitos que chegavam - apenas uma parte de uma onda constante de mortos e moribundos. Quando eu cheguei ao lado de sua cama, sua respiração estava fraca, seus olhos arregalados e vítreos com a cabeça jogada para o outro lado. Ele não tinha ferimentos aparentes, mas nesses dias de envenenamentos firexianos eu sabia que isso não significa nada. "Como você está se sentindo?" Eu perguntei. Ele continuou a observar. Eu toquei seu ombro com delicadeza. Seu rosto se voltou em minha direção enquanto ele se sentava reto com seu corpo tendo estamos de pânico... Ele provavelmente teria ficado em pé e corrido, caso tivesse a força necessária.
"Eu sinto muito, eu... eu ainda," ele murmurou com voz marejada. "Eu não pensei muito nisso para começar... foi horrível assim como as outras coisas terríveis que estamos enfrentando. Nós teríamos acabado com a maioria deles sofrendo poucas baixas mas fomos complacentes."
"Por favor, deite-se. Você tem que descansar..."
"Sua boca aberta, com a língua púrpura e babando aquela secreção... e... ele..." Ele começou a tremer tanto que sua cama balançava e as lágrimas começaram a rolar pelo seu rosto. "Ele cantou. As palavras... eu não consegui entendê-las mas elas queimavam meus ouvidos. Um refrão de lamentos distantes respondidos..." Ele se virou para mim, me fitando com seu olhar. "Nós logo vimos aqueles que emitiam aqueles lamentos. Então a carnificina começou de verdade." Ele finalmente se deitou novamente. "Eu ainda ouço aquele hino em meus sonhos. Mas a pior parte é que... eu estou quase começando a entendê-lo..."
Ele morreu no dia seguinte. Eu descobri depois que a canção dos firexianos o tinha deixado completamente surdo. Eu frequentemente imagino o que ele escutava... e quase sempre chego a conclusão que não quero saber.



Chancellor of the dross


Jedrin: Eu escrevo para você da cavidade de uma árvore em algum lugar do Emaranhado. Eu estou faminto e cansado, mas devo escrever isso e orar (para quais deuses, eu imagino?) que você a receba.
Vou direto ao ponto: Rey-Goor está às portas da morte. Os firexianos... eles... bem, deixe-me começar do início.
Rey-Goor estava teso como um fio pronto para partir desde que o Congresso da Penumbra desapareceu. Eu sei que você deve ter sentido; talvez seja por isso que você se voluntariou para as tarefas que o levaram para longe de mim. Os xingamentos e lutas alcançaram proporções imensas logo depois que você partiu. Alguma coisa tinha que acontecer.
E finalmente aconteceu quando os firexianos atacaram. Era a oportunidade perfeita, apesar de não desejada, de praticar nossas novas táticas e armas. Primeiro nos controlamos... e então, o general deles chegou.
Era um vampiro... isso eu podia sentir. Mas ele se projetava além do firexianos, sobre nós, cintilando e encurralado. Ele abriu caminho entre nós cortando nossas fileiras como se fosse um ceifador. Eu mal pude evitar uma de suas investidas... e então, eu a vi..
Em uma de suas poucas tiras de carne estava uma tatuagem de uma engrenagem com serpentes... Exatamente igual à uma idêntica usada por Ixthal do Congresso da Penumbra. Próximo dela, uma cicatriz curva, exatamente como a de Unis, companheiro de clã de Ixthal.
Eu acho que foi ai que eu fiquei apavorado e fugi. Estou envergonhado.
Eu não sei se quero que você volte para salvar Rey-Goor, ou se mando você fugir... mesmo que signifique que nunca mais nos veremos. Faça o que tiver que fazer. O que quer que seja, eu ficarei contente.
Eu estou cansado, Jedrin. Eu tenho que entregar isso ao batedor e em seguida descansar. O que eu fizer depois, o que acontecer... vou lidar com isso quando for a hora.
- Sindra



Sheoldred, Whispering One


As solicitações e ameaças levemente veladas de Sheoldred ecoavam como trovão em meus ouvidos, apesar de ela ter falado sussurrando e eu ter tido que me aproximar além do confortável para ouvir aquelas temíveis palavras. Eu sabia que esse dia chegaria – O conhecimento da Sussurradora sobre o que estava acontecendo dentro e fora de seus domínios era vasto. Eu fui tolo em acreditar que pudesse escapar de seus olhos por muito tempo.
Os Aprendizes da Noite praticamente me arrastaram até a sua sala do trono, passando por cada pequeno idiota enfileirado e esperando por uma audiência. Sheoldred deu um sorriso torto e confuso enquanto eu me aproximava e dispensou todos que tinham se reunido para vê-la.
Quando ficamos apenas ela e eu, ela sussurrou "Olá, pequeno espião mirraniano."
Eu congelei. Minha boca começou a ficar seca de repente. E eu podia escutar meu sangue pulsando em meus ouvidos. Eu não esperava que ela fosse tão direta. Eu só pude acenar em resposta.
"Sim, eu sei o que você é. Afinal de contas eu sei tudo. Eu quero que você mate Karn."
"Quem..." Eu tentei perguntar, mas minha voz saiu aos trancos. Eu engoli em seco e tentei novamente. "Quem é Karn?"
"Karn é o usurpador fingindo ser o Pai das Máquinas. Ele é louco e delirante e fraco, e eu preciso que ele morra para assumir seu lugar." Mais uma vez sua sinceridade me chocou silenciosamente. "Claro, que se você negar esse pedido eu posso me sentir menos sobrecarregada com um segredo a menos." Ela deu aquele sorriso estranho novamente. "Meus servos vão lhe mostrar a saída."
Dois Aprendizes da Noite me arrastaram para fora da câmara de audiências. Logo que cruzamos o limiar da câmara a multidão que esperava lá fora novamente se enfileirou silenciosos como a morte. Então nós paramos e um dos Aprendizes da Noite apontou para uma cidadela distante, e em seguida, me empurrou naquela direção. Agora eu nunca voltarei para casa, eu pensei.



Argent Mutation


"Sempre há um ponto na vida de um pai quando ele vê seu filho tão desviado de sua rota original que ele trilhar uma outra estrada não é mais apenas uma possibilidade. Eu fico a imaginar quando meu criador olhou para mim pela primeira vez com júbilo e arrependimento, me vendo incapaz de me tornar nada mais do que eu era. Eu penso sobre isso agora, pois me sinto assim quando olho o meu mundo." – Karn



Vorinclex, Voice of Hunger


"Todos conhecem a fome. A fera rosnando sobre um osso, a terra esperando clamar os ossos da própria besta, as plantas que vasculham seu sangue da lama. Para alimentar, consumir, gerar a força de outro de sua raça – estes não são apenas meros ideias phyrexianos. São preceitos fundamentais do universo!"



Melira, Sylvok Outcast


"Que ironia. Toda a minha vida minha pureza da carne foi zombada como sendo fraqueza. Ser expulso de casa, exilado da família, negado de tudo pelas circunstâncias de meu nascimento – e agora olham para mim como se eu fosse uma luz de esperança na escuridão? Esqueça a força - Eu não sei se tenho a força de vontade para ser o que pedem de mim. Mas seja como for, não há outra alternativa." – Melira



Phyrexian Metamorph

"A forma perfeita é aquela que executa sua função com perfeição. Mas para alcançar tal perfeição, deve-se estar apto a adaptar-se e evoluir até abrigar novos propósitos. E não é só isso, a adaptação não deve ser aleatória, e sim projetada com lógica e razão como suas influências mais importantes." – trecho da Grande Síntese de Jin-Gitaxias



Geosurge


"Koth golpeia suas mãos no solo, de sua pele emana uma energia vermelha. 'Você não vai tomar meu lar. Esse mundo não é para você!' Ao fechar os olhos, ele viu a mana pulsando bem abaixo dele. Apertando seus punhos para pegá-la, ele a puxou com violência. As abominações gritaram enquanto o mundo explodia ao seu redor em uma onda de poder. Mas Koth não encontrou alegria naquela descarga de mana. Uma vitória não seria suficiente, nem uma centena delas. Sua tarefa amarga tinha acabado de começar."



Urabrask, the Hidden


"Os outros pensam que Urabrask é um tolo arrogante que simplesmente anseia por batalhar gloriosamente contra os mirranianos. Mas eu não tenho tanta certeza. A loucura dele é muito metódica ao ponto de me fazer imaginar. Eu vejo um beco sem saída... e não gosto da ideia." - Jin-Gitaxias, Áugure Principal



Chancellor of the Annex


"A igreja de Elesh Norn é uma zombaria à todas as fés. Ela é como uma criança que observando de outro cômodo os mais velhos debatendo em uma reunião importante. Ela vê o ritual mas não sabe o seu significado. E assim como uma criança ela volta ao seu quarto e imita o que viu usando seus brinquedos: fingindo ser uma anciã em uma conferência, apesar de só conseguir imitar os movimentos.
Seu pretexto de fé como justificativa por suas ações é um delírio fútil instigado pela sua falha em entender a vida e o verdadeiro propósito de Phyrexia. Veja seus anjos, soldados perigosos e eficientes, eu devo admitir, mas desnecessários em forma e utilidade.
O anjo era um mensageiro dos céus, distribuindo graça e misericórdia aos fiéis. Até mesmo nas profundezas eu sei disso. Na fantasia de Elesh de ser uma igreja de verdade ela deve também ter anjos, mesmo que eles não distribuam mais graça e misericórdia. Eles tem a forma do mensageiro, apesar de não terem nada a dizer. Sua religião debilitada só serve como uma propaganda desmoralizada de conversão de alguns poucos e para gastar recursos caros; modificando as formas de seus servos para que se encaixem em seu tema religioso.
Minha preocupação não é nada para se considerar com corações pesados, irmão, pois sabemos que quando a resistência cair sob minha sombra e suas chamas, o precioso sonho dela de ser uma linda deusa vai se estilhaçar como sua pele de porcelana." – Sheoldred, para Urabrask

Fonte: ligamagic