quinta-feira, agosto 16, 2007

Futura edição - Lorwyn


Simbolo da edição:

Título Original: Announcing Lorwyn

Nome do Set: Lorwyn

Data de lançamento: 12/10/2007

Pré-release: 29-30/09/2007

Design Team:
Aaron Forsythe (lead)
Mark Rosewater
Paul Sottosanti
Brady Dommermuth
Nate Heiss
Andrew Finch

Development Team:
Devin Low (lead)
Bill Rose
Matt Place
Henry Stern
Mike Turian
Doug Beyer Livro da edição:

Caixa de boosters


Boosters




Decks


{U}{B}{W}{R}{G} - Path of the Elementals



{B}{G} - Elvish Predators


{B}{R} - Boggart's Feast


{U}{W} - Merrow Waterways


{W} - Kithkin Militia




Bruno Schepers Melo

segunda-feira, agosto 06, 2007

Conhecendo o mundo Magic: the Gathering

Primeiramente, o que é um TCG ?

Trading Card Game como o próprio nome já induz, se trata de um grupo onde se encaixam uma série de jogos de cartas. Esses jogos de cartas geralmente são criados por grandes empresas do ramo de entretenimento, aonde cada jogo tem uma temática, regras e cartas totalmente diferentes. Magic: the Gathering se encaixa como o mais famoso desses jogos de cartas, mas dele eu falarei mais tarde.
Além de serem jogos de cartas, quais são as características comuns desses TCGs ? Primeiramente, todos eles têm um objetivo comum que se trata do jogador montar um baralho se utilizando das cartas que ele consegue (seja trocando com outros jogadores ou comprando pacotes, chamados Boosters) aonde vem um número pré-determinado de cartas aleatórias, e montando um baralho (chamado Deck) onde ele insere sua própria estratégia, para derrotar seu adversário.
Dessa maneira se desenvolve o raciocínio lógico mesmo antes da realização do jogo em si. Pensar em baralhos com estratégias que possam facilitar os jogos contra o maior número de jogadores, é uma parte importante do jogo.
A grande maioria dos jogadores são casuais, jogando apenas com seu grupo de amigos. Outros são colecionadores, que se apaixonam pelas ilustrações e raridades das cartas. E também tem os jogadores competitivos (categoria na qual eu me encaixo) que são aqueles que jogam torneios gerenciados pelas próprias empresas do jogo de nível regional, nacional e até mesmo mundial (com premiação de milhares de dólares), e formando grupos de treinos para testar diferentes estratégias buscando o deck mais eficiente possível.

O que o Magic: The Gathering ?

Mais conhecido pela abreviação Magic, se trata de um TCG criado pelo americano Richard Garfield em 1993. Com uma receptividade maior do que a esperada, os direitos desse jogo foram vendidos para a famosa empresa Wizards of the Coast (a maior em seu ramo, não só nos TCGs, como também RPGs - um tipo totalmente diferente de jogo, ao qual o Magic é muito confundido) que desenvolve novas edições (séries que acrescentam entre 160 a 300 cartas, as cerca de 10.000 já existentes, gerando infinitas possibilidades) que são lançadas de 3 a 4 vezes por ano. Dessa maneira, os jogadores precisam sempre renovar seus acervos de cartas e criar novas estratégias, que consigam vencer os diferentes decks que surgem.
A partir de 1994, o Magic começou a ser distribuído no Brasil e passou pela mão de algumas empresas (hoje a responsável por essa distribuição é a Devir), e não demorou a virar uma febre no Brasil. Devido à tamanha proporção, logo ganhou seus primeiros regionais que davam vaga para o Nacional (onde os quatro primeiros colocados iriam disputar o tão sonhando Mundial, que varia de localidade a cada ano, tendo como alguns exemplos EUA, Países da Ásia e da Europa). É bom citar que o Brasil já teve seu campeão mundial em 2002, quando Carlos Romão trouxe o título para os brasileiros. Infelizmente, a mídia não deu nenhuma importância ao título, mas é um verdadeiro incentivo para nós, jogadores brasileiros que somos quase totalmente esquecidos no que se trata de torneios de nível internacional realizados em nosso território.

Mas do que se trata este jogo?

O universo do Magic é quase coincidente ao do famoso RPG Dungeons & Dragons, muito conhecido por se assemelhar ao mundo de livros como a trilogia de Senhor dos Anéis, aonde temos diferentes raças humanóides (elfos, halflings, anões, goblins, sereias e além dos próprios humanos) dividindo espaço com criaturas cabulosas e seres fantásticos como dragões, gigantes e anjos.
Sempre dentro desse universo, são lançados blocos (conjunto formado por três edições) que contam uma nova história (com diferentes personagens e localidades), e dentro dela trazem novas mecânicas e um novo tema que afetam o jogo e renovam o espírito dos jogadores, tanto casuais quanto competitivos.
No Magic, cada jogador é um poderoso mago que tem como objetivo derrotar o mago adversário, se utilizando para isso, de seres fantásticos aliados a poderosas magias, todas presentes em seu grimório, uma espécie de livro mágico, representado no jogo real pelo deck (baralho de jogo).
Antes de iniciar uma partida, cada jogador embaralha seu próprio grimório e o dispõe virado para baixo, impossibilitando saber a ordem das cartas e fazendo com que um jogo "sempre" seja diferente do outro.
Então estes jogadores compram sete cartas (coloca-se as setes primeiras cartas do topo de seu deck em sua mão, de maneira a não deixar o oponentes vê-las, como num jogo de cartas tradicional). E a partir de um sistema de turnos (onde no começo de cada turno o "jogador da vez" compra uma carta de seu deck), esses jogadores começam a realizar suas mágicas visando fazer o adversário reduzir seus 20 pontos de vida iniciais a 0.
Para fazer essas mágicas, os jogadores precisam pagar seu custo de mana. Quanto mais forte o efeito da mágica, mais cara ela é.

E quais são os tipos de cartas que um jogador pode utilizar ?

Terrenos - É o único tipo carta que não é uma mágica (não tendo assim custo de mana), pois são elas que produzem o mana que você precisa para jogar suas mágicas. Existem vários tipos de terreno, mas os principais, planície, ilha, pântano, montanha e floresta, adicionam uma mana por vez (cada uma delas adiciona uma cor de mana diferente - cores essas que serão abordadas mais abaixo). Vale ressaltar que você só pode descer um terreno apenas uma vez por turno. A maioria dos decks costumam jogar com um pouco mais de 1/3 das cartas sendo terrenos (evitando ficar sobrecarregado de terrenos, e nem com falta deles).

Criaturas - É o tipo principal das cartas. São elas as responsáveis por atacar e defender os pontos de vida de seus donos. A grande maioria delas produzem efeitos que podem definir o jogo. São nessas criaturas que se encontram os seres que encantam os jogadores como elfos, goblins, anjos, bestas, dragões, vampiros, etc. Por saírem da mão e irem para a "área de jogo" quando jogadas, pertencem a um tipo de carta conhecida como permanente.

Encantamentos - São permanentes assim como as criaturas. Porém não atacam, nem defendem, apenas produzem efeitos em jogo. Vale citar que alguns tipos de encantamentos - as auras - afetam apenas uma permanente.

Artefatos - Muito parecidos com os encantamentos, porém não necessitam de nenhuma cor em especial para serem jogadas. As correspondentes das auras para os artefatos são os equipamentos, mas que ao contrário destas só podem ser utilizadas sobre uma criatura que o próprio dono do equipamento controla.

Feitiço - É uma mágica não permanente, ou seja, é jogada, faz seu efeito e vai para o cemitério (uma área de jogo onde vão todas as permanentes destruídas, cartas descartadas e mágicas depois que foram jogadas).

Mágica Instantânea - É igual ao feitiço, mas com uma diferença importante - pode ser jogada a qualquer momento (diferenciando de todas as outras mágicas) e não apenas no próprio turno como os feitiços.

Mas quais são as cores do mana que eu citei ?

Esta disposição em cores é provavelmente a principal característica do Magic, aonde existem 5 cores e cartas que pertencem a uma ou mais cores destas. São elas:

Branco: Essa cor representa a justiça, a ordem e o equilíbrio. Grande parte dos humanos se encaixa nessa cor, sejam clérigos ou soldados. Nela também se encontram a maioria dos anjos. Os efeitos de suas mágicas geralmente são de ganhar vida, previnir ataques dos oponentes e cobrar taxas pelas mágicas (geralmente aumentando o custo de mana destas). É a cor mais defensiva de todas, mas conta também com um grande arsenal de pequenas (de custo baixo) e fortes criaturas. Seu terreno é a planície e o símbolo é o sol.

Azul: Essa cor representa a inteligência e sabedoria, além dos elementos água e vento. É a cor menos ofensiva de todas. Geralmente procura vencer o jogo, não deixando com que seu oponente faça nenhuma mágica, seja impedindo os efeitos destas ou fazendo com que eles precisem refazê-las. Enquanto isso o mago azul se utiliza de cartas para comprar mais cartas e continuar com esse "aprisionamento" até ter tempo de fazer uma criatura ou uma mágica forte o suficiente para acabar com o jogo. Sua principal raça é o povo marinho dos tritões, mas também conta com poderosos magos (humanos ou não) e gênios. Seu terreno é a ilha e o símbolo é a água.

Preto: É justamente o oposto do branco. O preto representa a morte e a decadência. O mago preto não se preocupa em pagar altos custos por suas mágicas, que geralmente além de pedir mana, também exigem perda de vida ou sacrifício de suas criaturas. Essa cor tem total domínio do cemitério, podendo reanimar criaturas com facilidade. Além disso, os magos pretos também têm a disposição cartas que destroem criaturas adversárias e mágicas que obrigam o oponente a descartar cartas de sua própria mão (impedindo que essa carta seja usada no futuro). Sua maior fraqueza é a impotência contra encantamentos e artefatos, permanentes as quais não consegue lidar. É a cor dos zumbis, espectros e necromantes. Seu terreno é o pântano e o símbolo é representado pelas trevas e pela sombra.

Vermelho: É a cor da emoção, do caos, do fogo e da terra. É a cor mais ofensiva de todas, muitas vezes não se preocupando com o que o adversário está fazendo. Suas mágicas geralmente causam dano em criaturas (podendo destruí-las) ou até mesmo diretamente nos seus oponentes. Consegue lidar bem com artefatos e terrenos, apesar de não conseguir fazer nada contra encantamentos. Sua maior fraqueza é o fato de não ter conseguir mudar muito de estratégia durante o jogo, sendo assim exatamente oposta ao azul. É a cor dos goblins, orcs e anões. Seu terreno é a montanha e o símbolo é o fogo.

Verde: É a cor da natureza. A estratégia do verde está geralmente em gerar muitos produtores de mana (seja colocando mais terrenos em jogo ou utilizando criaturas que também tem esse poder de gerá-las) para jogar criaturas de custo alto mais rápido que os adversários. Sua fraqueza está em não conseguir lidar diretamente com a criatura dos oponentes. Suas principais criaturas são os elfos, os animais selvagens e as bestas. Seu terreno é a floresta e o símbolo é a natureza.

E quais são os tipos de deck?

Apesar das infinitas possibilidades, a quase totalidade dos decks se encaixa em uma das definições abaixo que representam suas principais características.

Aggro: São os baralhos que jogam com muitas criaturas de baixo/médio custo e mágicas ofensivas. Se o baralho for muito ofensivo, ele ainda pode ser chamado de beatdown.
Control: São os baralhos que jogam na defensiva, até conseguir resolver uma mágica forte o suficiente para acabar com o jogo.
Aggro Control: São os baralhos que utilizam criaturas pequenas com habilidades fortes e mágicas para segurar o jogo enquanto levam o oponente a 0 de vida.
Combo: São os baralhos que tentam fazer uma combinação de cartas que uma vez juntas praticamente acabam com o jogo.

Ou seja, há tipos de jogo para agradar qualquer perfil de jogador, aquele que gosta de jogar ofensivamente, o que gosta de criar interações entre cartas e os que gostam controlar o jogo e vence-lo posteriormente. E creio que essa diversidade também seja responsável por esse encanto que o Magic causa no mundo todo.

Quais são os tipos de torneio?

Gostaria de ressaltar, que como a maioria dos jogadores estuda ou trabalha durante a semana, os torneios geralmente ocorrem nos fins de semana. E existem torneios para todos os tipos de jogadores, tanto para aqueles que começaram há pouco tempo quanto aqueles que acharam um suas cartas de Magic de anos atrás, no fundo do armário e querem voltar a jogar. Os principais tipos de torneio são:

Constructed

Nestes tipos de torneio, você deve competir com seu próprio deck, que deve estar montado antes do início do campeonato. Cada deck deve ter no mínimo 60 cartas. São eles:
- Standard: São permitidas os últimos dois blocos e a última edição básica lançada (uma espécie de coleção promocional aonde voltam cartas antigas, é a edição mais interessante para começar a entrar no jogo devido a ausência de efeitos e cartas complicadas). É o tipo de torneio mais jogado no mundo.
- Bloco: Como o próprio nome já diz, corresponde ao último bloco lançado.
- Extended: São permitidas as últimas 3 edições básicas e 8 últimos blocos lançados, e de três em três anos é feita uma atualização no número de expansões e/ou edições permitidas.

Eternal

Semelhantes aos torneios Constructed, a diferença é que nestes formatos eles jamais se rotacionam, ou seja, engloba todas expansões permitidas do Magic, sendo ideal para os jogadores com cartas muito antigas.
- Vintage: Apesar de permitir todas as edições, existem algumas cartas restritas (só podem ser usada uma dessas cartas no baralho ao invés de 4) e algumas banidas (não podem ser usadas).
- Legacy: São permitidas todas as expansões, mas com uma lista de cartas banidas próprias - que além das cartas ditas anteriormente, também não podem ser utilizadas certas cartas que são muito fortes e acabam tirando a graça do formato, que costuma ser o formato mais divertido e justo.

Limited

Nesses tipos de torneios os jogadores recebem dos organizadores decks e/ou boosters (os pacotes de cartas aleatórias já citados anteriormente) e devem montar um deck para o torneio num tempo limitado, com as cartas disponíveis. Estes decks devem ter no mínimo 40 cartas. São torneios Limited os seguintes formatos:
- Booster Draft: Oito jogadores sentam em uma mesa, onde cada um abre um booster, escolhe uma carta, e passa o restante para o jogador do lado, até todos pegarem 15 cartas. Depois, repete-se o movimento com outros dois boosters. Então, os jogadores montam um deck com as 45 cartas obtidas. É o formato mais difícil do Magic.
- Sealed Deck: O mais simples de todos formatos Limited, cada jogador recebe um deck (que também contém cartas aleatórias) e dois boosters de uma mesma ou diferentes coleções e monta um deck com as 105 cartas obtidas.

O que eu ganhei com o jogo?

Acho que o principal foi formar amigos. E não são pouco, mas sim muita gente de variadas idades (no lugar onde jogos, têm, por exemplo, jogadores de 14 até 57 anos), de diferentes estados. Pela internet e pelos torneios de níveis maiores ainda é possível entrar em contato com pessoas de outras partes do Brasil e do mundo. A comunidade do Magic é muito grande e muito diversificada, por ser um jogo que agrada dos mais novos, apaixonados pelo mundo do jogo, quanto os mais velhos, que procuram um jogo para competir e estimular seu intelecto e memória. Os jogadores casuais já se apaixonam pelo jogo por esse motivo, já que criam amigos, se divertem com o jogo e colhem as vantagens na melhora do raciocínio.
Alguns jogadores também procuram a competição e vão jogar torneios maiores. E é realmente recompensador perceber que está melhorando no jogo. As premiações destes torneios também são estimulantes para você sempre procurar o aperfeiçoamento, podendo chegar até à viagens com tudo pago para jogar grandes eventos e representar o Brasil no exterior.

Autor: Pedro Artur Baptista Lauria, jogador e moderador da Ligamagic (Vassourada)

Bruno Schepers Melo

quinta-feira, agosto 02, 2007

Magic uma paixão para toda vida

Você tem um hobbie?

"Magic: The Gathering surgiu dessa forma, como um hobbie. Era um jogo simples a princípio, no qual dois magos duelavam no plano de Dominária, um mundo na Terra Média, onde conjuravam magias, portavam objetos mágicos e invocavam poderosas criaturas para lutar ao seu lado e causar dano no oponente, sempre com o objetivo de reduzir seus pontos de vida a zero.
Só que este jogo de cartas ganhou uma proporção jamais vista, ele deixou de ser apenas um hobbie para quem joga, tornando-se uma paixão que impulsiona milhares de jogadores apaixonados em todo o planeta.

Hoje, Magic: The Gathering, é um dos mais bem sucedidos jogos de estratégia e raciocínio da história. E este é justamente o grande diferencial dos bons jogadores de Magic: raciocínio.
Muito já se falou que Magic é um jogo de sorte, onde quem comprar as cartas certas, no momento certo, irá vencer o jogo. Mas não é bem assim.

Tudo começa na escolha das cartas de jogo, na montagem do deck, e aí começa a aparecer o talento daqueles que dedicam mais que o seu tempo, dedicam a sua alma ao jogo. Conforme a estratégia cada jogador contrói seu próprio baralho.

Decks de Magic podem apresentar diferentes estilos de jogo, que acabam refletindo o estilo de jogo preferido daqueles que o controlam. Existem aqueles jogadores agressivos, que gostam de atacar seu oponente sem dó nem piedade, para esse estilo de jogo existem os decks agros, baseados em criaturas e mágicas agressivas. Outros jogadores já preferem manter sempre o controle da situação, tendo sempre uma alternativa para tudo aquilo que seu oponente faz, para este tipo de jogador os decks de controle são perfeitos. Existe ainda um terceiro estilo de jogo, que explora a grande harmonia que as cartas de Magic têm umas com as outras, pois a combinação de algumas delas no momento certo basta para que a vitória chegue, são os decks de combo, preferidos de jogadores detalhistas e minuciosos.

Magic foi criado por Richard Garfield, um matemático, sendo assim a montagem do deck não passa de uma grande equação matemática, na qual se busca apenas um resultado: equilíbrio.
Com o deck escolhido e montado partimos para a parte principal do Magic: o duelo, que pode acontecer de muitas formas, indo de um jogo amigável contra um amigo, recheado de conversar ou brincadeiras, até a final de um campeonato importante, uma disputa cercada de tensão, emoção e muita vibração pela vitória.

Devido ao fato do jogo ser tipicamente americano, as cartas e os sites da internet, à princípio são todas em inglês. Por este motivo, o jogo também é um forte aliado na busca do aprimoramento e fluência da língua.

Descubra Magic: The Gathering. Mais que um jogo, uma paixão para toda a vida e um grande aliado em busca do conhecimento sobre estratégias e raciocínio."

Autor: Lucas "strider" Otuzi - Publicitário.



Bruno Schepers Melo

segunda-feira, julho 16, 2007

Decima edição - X


Foto: Reya Dawnbringer e dois Serra Angel contra Lord of the Pit

Todas as carta da decima no link abaixo:
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/cardlist/tenthedition

Todas as carta da decima com foto no link abaixo:

http://www.ligamagic.com.br/?view=forum/mensagem&local=2&id=7182

Fat Pack
conteudo:
Livro de regras,
Duas caixas de boxes,
Seis cartas sortidas,
Seis Boosters,
40 terrenos basicos,
um marcador de vida,
uma carta aleatoria de um jogador do Pro TourFonte: wizards

Bruno Schepers Melo

sexta-feira, julho 13, 2007

Spoiler visual da Decima edição X

OBS: assim que as cartas forem aparecendo tentarei atualizar o quanto antes o blogger.
Fonte: wizards
Bruno Schepers Melo

quinta-feira, julho 12, 2007

Diferença das cartas normais para as foils da Décima edição

Nas cartas foils da décima edição elas viram sem nenhum texto do lembrete (em inglês "no reminder text"), isso significa que as cartas foils viram somente com o nome da habilidade da carta (voador, iniciativa, ímpeto, etc) sem explicar o que elas fazem e poderam vir frase no lugar da descrição de habilidade. Para mais fácil compreensão veja as fotos:

--------Carta normal-----------------Carta foil----------




Fonte: wizards

Bruno Schepers Melo

quarta-feira, julho 11, 2007

Spoiler visual da Decima edição X - 2

Fonte: ligamagic

OBS: meus parabens para o usuario eu_marcot da ligamagic pelo excelente spoiler feito.

Bruno Schepers Melo

sexta-feira, junho 29, 2007

Lista completa dos nomes das cartas da Decima edição

Nome das 383 cartas da edição

Numero. Nome
1. Ancestor's Chosen
2. Angel of Mercy
3. Angelic Blessing
4. Agelic Chorus
5. Angelic Wall
6. Aura of Silence
7. Aven Cloudchaser
8. Ballista Squad
9. Bandage
10. Beacon of Immortality
11. Benalish Knight
12. Cho-Manno, Revolutionary
13. Condemn
14. Demystify
15. Field Marshal
16. Ghost Warden
17. Glorious Anthem
18. Hail of Arrows
19. Heart of Light
20. High Ground
21. Holy Day
22. Holy Strength
23. Honor Guard
24. Icatian Priest
25. Kjeldoran Royal Guard
26. Loxodon Mystic
27. Loyal Sentry
28. Luminesce
29. Mobilization
30. Nomad Mythmaker
31. Pacifism
32. Paladin en-Vec
33. Pariah
34. Reviving Dose
35. Reya Dawnbringer
36. Righteousness
37. Rule of Law
38. Samite Healer
39. Serra Angel
40. Serra's Embrace
41. Skyhunter Patrol
42. Skyhunter Prowler
43. Skyhunter Skirmisher
44. Soul Warden
45. Spirit Link
46. Spirit Weaver
47. Starlight Invoker
48. Steadfast Guard
49. Story Circle
50. Suntail Hawk
51. Tempest of Light
52. Treasure Hunter
53. True Believer
54. Tundra Wolves
55. Venerable Monk
56. Voice of All
57. Wall of Swords
58. Warrior's Honor
59. Wild Griffin
60. Windborn Muse
61. Wrath of God
62. Youthful Knight

63. Academy Researchers
64. Air Elemental
65. Ambassador Laquatus
66. Arcanis the Omnipotent
67. Aura Graft
68. Aven Fisher
69. Aven Windreader
70. Boomerang
71. Cancel
72. Cephalid Constable
73. Clone
74. Cloud Elemental
75. Cloud Sprite
76. Counsel of the Soratami
77. Crafty Pathmage
78. Dehydration
79. Deluge
80. Denizen of the Deep
81. Discombobulate
82. Dreamborn Muse
83. Evacuation
84. Fishliver Oil
85. Flashfreeze
86. Fugitive Wizard
87. Horseshoe Crab
88. Hurkyl's Recall
89. Lumengrid Warden
90. Mahamoti Djinn
91. March of the Machines
92. Merfolk Looter
93. Mind Bend
94. Peek
95. Persuasion
96. Phantom Warrior
97. Plagiarize
98. Puppeteer
99. Reminisce
100. Remove Soul
101. Robe of Mirrors
102. Rootwater Commando
103. Rootwater Matriarch
104. Sage Owl
105. Scalpelexis
106. Sea Monster
107. Shimmering Wings
108. Sift
109. Sky Weaver
110. Snapping Drake
111. Spiketail Hatchling
112. Sunken Hope
113. Telepathy
114. Telling Time
115. Thieving Magpie
116. Tidings
117. Time Stop
118. Time Stretch
119. Traumatize
120. Twincast
121. Twitch
122. Unsummon
123. Vedalken Mastermind
124. Wall of Air

125. Afflict
126. Agonizing Memories
127. Ascendant Evincar
128. Assassinate
129. Beacon of Unrest
130. Bog Wraith
131. Consume Spirit
132. Contaminated Bond
133. Cruel Edict
134. Deathmark
135. Diabolic Tutor
136. Distress
137. Doomed Necromancer
138. Dross Crocodile
139. Drudge Skeletons
140. Dusk Imp
141. Essence Drain
142. Fear
143. Festering Goblin
144. Grave Pact
145. Graveborn Muse
146. Gravedigger
147. Hate Weaver
148. Head Games
149. Hidden Horror
150. Highway Robber
151. Hypnotic Specter
152. Knight of Dusk
153. Looming Shade
154. Lord of the Pit
155. Lord of the Undead
156. Mass of Ghouls
157. Megrim
158. Midnight Ritual
159. Mind Rot
160. Mortal Combat
161. Mortivore
162. Nantuko Husk
163. Nekrataal
164. Nightmare
165. No Rest for the Wicked
166. Phage, the Untouchable
167. Phyrexian Rager
168. Plague Beetle
169. Plague Wind
170. Rain of Tears
171. Ravenous Rats
172. Recover
173. Relentless Rats
174. Royal Assassin
175. Scathe Zombies
176. Sengir Vampire
177. Severed Legion
178. Sleeper Agent
179. Soul Feast
180. Spineless Thug
181. Stronghold Discipline
182. Terror
183. Thrull Surgeon
184. Underworld Dreams
185. Unholy Strength
186. Vampire Bats

187. Anaba Bodyguard
188. Arcane Teachings
189. Beacon of Destruction
190. Blaze
191. Bloodfire Colossus
192. Bloodrock Cyclops
193. Bogardan Firefiend
194. Cone of Flame
195. Cryoclasm
196. Demolish
197. Dragon Roost
198. Duct Crawler
199. Earth Elemental
200. Firebreathing
201. Fists of the Anvil
202. Flamewave Invoker
203. Flowstone Slide
204. Furnace of Rath
205. Furnace Whelp
206. Goblin Elite Infantry
207. Goblin King
208. Goblin Lore
209. Goblin Piker
210. Goblin Sky Raider
211. Guerrilla Tactics
212. Hill Giant
213. Incinerate
214. Kamahl, Pit Fighter
215. Lava Axe
216. Lavaborn Muse
217. Lightning Elemental
218. Manabarbs
219. Mogg Fanatic
220. Orcish Artillery
221. Prodigal Pyromancer
222. Pyroclasm
223. Rage Weaver
224. Raging Goblin
225. Relentless Assault
226. Rock Badger
227. Scoria Wurm
228. Seismic Assault
229. Shatterstorm
230. Shivan Dragon
231. Shivan Hellkite
232. Shock
233. Shunt
234. Siege Gang Commander
235. Smash
236. Soulblast
237. Spark Elemental
238. Spitting Earth
239. Squee, Goblin Nabob
240. Stun
241. Sudden Impact
242. Threaten
243. Thundering Giant
244. Uncontrollable Anger
245. Viashino Runner
246. Viashino Sandscout
247. Wall of Fire
248. Warp World

249. Abundance
250. Aggressive Urge
251. Avatar of Might
252. Birds of Paradise
253. Blanchwood Armor
254. Canopy Spider
255. Civic Wayfinder
256. Commune with Nature
257. Craw Wurm
258. Creeping Mold
259. Elven Riders
260. Elvish Berserker
261. Elvish Champion
262. Elvish Piper
263. Enormous Baloth
264. Femeref Archers
265. Gaea's Herald
266. Giant Growth
267. Giant Spider
268. Grizzly Bears
269. Hunted Wumpus
270. Hurricane
271. Joiner Adept
272. Karplusan Strider
273. Kavu Climber
274. Llanowar Elves
275. Llanowar Sentinel
276. Lure
277. Might of Oaks
278. Might Weaver
279. Mirri, Cat Warrior
280. Molimo, Maro-Sorcerer
281. Natural Spring
282. Naturalize
283. Overgrowth
284. Overrun
285. Pincher Beetles
286. Quirion Dryad
287. Primal Rage
288. Rampant Growth
289. Recollect
290. Regeneration
291. Rhox
292. Root Maze
293. Rootwalla
294. Rushwood Dryad
295. Scion of the Wild
296. Seedborn Muse
297. Skyshroud Ranger
298. Spined Wurm
299. Stalking Tiger
300. Stampeding Wildebeests
301. Sylvan Basilisk
302. Sylvan Scrying
303. Tangle Spider
304. Treetop Bracers
305. Troll Ascetic
306. Upwelling
307. Verdant Force
308. Viridian Shaman
309. Wall Of Wood
310. Yavimaya Enchantress

311. Angel's Feather
312. Bottle Gnomes
313. Chimeric Staff
314. Chromatic Star
315. Citanul Flute
316. Coat of Arms
317. Colossus of Sardia
318. Composite Golem
319. Crucible of Worlds
320. Demon's Horn3
21. Doubling Cube
322. Dragon's Claw
323. Fountain of Youth
324. The Hive
325. Howling Mine
326. Icy Manipulator
327. Jayemdae Tome
328. Juggernaut
329. Kraken's Eye
330. Legacy Weapon
331. Leonin Scimitar
332. Loxodon Warhammer
333. Mantis Engine
334. Millstone
335. Mind Stone
336. Ornithopter
337. Phyrexian Vault
338. Pithing Needle
339. Platinum Angel
340. Razormane Masticore
341. Rod of Ruin
342. Sculpting Steel
343. Spellbook
344. Steel Golem
345. Whispersilk Cloak
346. Wurm's Tooth

347. Adarkar Wastes
348. Battlefield Forge
349. Brushland
350. Caves of Koilos
351. Faerie Conclave
352. Forbidding Watchtower
353. Ghitu Encampment
354. Karplusan Forest
355. Llanowar Wastes
356. Quicksand
357. Shivan Reef
358. Spawning Pool
359. Sulfurous Springs
360. Terramorphic Expanse
361. Treetop Village
362. Underground River
363. Yavimaya Coast
364. Plains
365. Plains
366. Plains
367. Plains
368. Island
369. Island
370. Island
371. Island
372. Swamp
373. Swamp
374. Swamp
375. Swamp
376. Mountain
377. Mountain
378. Mountain
379. Mountain
380. Forest
381. Forest
382. Forest
383. Forest

Fonte: ligamagic

Bruno Schepers Melo

quarta-feira, junho 27, 2007

Lista com o jogadores por Ranking para o nacional 2007


Esta lista é feita atraves do ranking da wizards pelo jogadores com DCI.

Ranking - Name - Rating - Location
1 Paulo Vitor D. da Rosa 2074 Porto Alegre, Brazil
2 Carlos E. Romão 2056 São Paulo, Brazil
3 Rafael F. Mendonca 2018 Belo Horizonte, Brazil
4 Willy Edel 2004 Rio de Janeiro - RJ, Brazil
5 Celso Zampere Junior 1985 São Caetano do Sul - SP, Brazil
6 Eloi U. Pattaro 1978 S‹o Paulo, Brazil
7 Jonathan L. Melamed 1971 Brasilia, Brazil
7 Sergio C. Costa 1971 Juiz de Fora, Brazil
9 Pedro R. Motta 1965 Rio de Janeiro, Brazil
10 Rodrigo B. Castro 1961 Rio de Janeiro, Brazil
11 Otávio E. Pereira 1954 Porto Alegre, Brazil
12 Sergio Fialho Martins 1945 Rio de Janeiro, Brazil
13 Pedro Henrique S. Uehara 1939 Londrina, Brazil
13 Elton M. Fior 1939 Cuiabá - MT, Brazil
15 Marcelo S. Santana 1926 Patos de Minas, Brazil
16 Francisco Braga 1922 Rio de Janeiro, Brazil
17 Fabiano Bortoli 1918 Palhoça-SC, Brazil
18 Cesar D. Coelho 1916 Rio de Janeiro, Brazil
19 Helder de Souza 1915 Brasil, Brazil
20 Victor S. Galves 1907 São Paulo, Brazil
21 Adilson Gouvêa De Oliveira 1902 Rio de Janeiro, Brazil
21 Rafael W. Toro 1902 Porto Alegre, Brazil
23 Leopoldo M. M. Neto 1901 vitoria, Brazil
23 Lucas E. Berthoud 1901 Trememb_- SP, Brazil
25 Rubens Campana 1899 Curitiba, Brazil
26 Aristides S. Camara 1898 s?o paulo, Brazil
27 Leandro Vieira 1895 Rio de Janeiro, Brazil
28 João Paulo L. Araujo 1893 Atibaia-SP, Brazil
29 josé maria zilli da silva junior 1889 Florianopolis, Brazil
30 Matheus Chaud 1888 Goiania, Brazil
31 William W. Oliveira Rodrigues 1886 Porto Alegre, Brazil
32 Divaldo V. Domicent 1885 Joinville, Brazil
33 Romolo Disconzi 1883 Canoas, Brazil
33 Vagner W. Casatti 1883 Curitiba, Brazil
35 Luiz E. Oliveira 1881 Natal-RN, Brazil
35 Joao Ricardo L F. da Motta 1881 Joinville-SC, Brazil

38 Ary D. Capristrani 1878 Porto Alegre, Brazil
38 Filipe L. Cardoso 1878 Rio de Janeiro, Brazil
40 Paulo A. Araujo Vianna Costa 1875 porto alegre, Brazil
40 Francisco P. Fernandes 1875 Florianópolis-Trindade, Brazil
42 Vinícius P. Marcelo 1873 São Caetano do Sul, Brazil
43 Bruno S. Camara 1871 Rio de Janeiro, Brazil
44 Diogo M. Rollwagen 1870 Curitiba, Brazil
44 Marco Marcelo Zimmer 1870 Novo Hamburgo, Brazil
46 Ronei S. dos Santos Passos 1868 Rio de Janeiro, Brazil4
6 Rafael B. Vieira 1868 Rio De Janeiro, Brazil
46 Paulo R. Cortez 1868 Taubaté, Brazil
49 Rafael A. Alvarenga 1867 Rio de Janeiro, Brazil
49 Wesley H. Brito 1867 Rio de Janeiro, Brazil
51 Rafael S. Coqueiro 1866 Sao Paulo, Brazil
51 Luiz G. Michielli 1866 Brazil
53 Gustavo Augusto Soares 1864 Brazil
54 William C. Possato 1863 São Paulo, Brazil
54 Christiano M. Pereira 1863 Rio de Janeiro, RJ, Brazil
54 Robson A. Silveira 1863 Salvador, Brazil
54 Daniel m. Portugal 1863 salvador, Brazil
58 Ivan Taroshi 1862 Curitiba-PR, Brazil
58 Daniel R. Frias 1862 São Paulo, Brazil
60 Gustavo Nominato 1861 Brasilia, Brazil
60 William R. Kock 1861 Joinville, Brazil
62 Guilherme Medeiros Merjan 1860 Brazil
63 Fernando M. Bandeira 1859 Curitiba, Brazil
63 Carlos R. Zaniolo Filho 1859 Curitiba, Brazil
63 Rhodner O. Paiva 1859 Carapicuiba, Brazil
63 Bruno D. Vianna 1859 Rio De Janeiro, Brazil
67 Dawton C. Possato 1858 Sao Paulo, Brazil
68 Guilherme D. Svaldi 1857 Porto Alegre, RS, Brazil
68 Daniel Q. Brasil 1857 Rio de Janeiro, Brazil
68 Walter A. Perez 1857 Cachoeirinha - RS, Brazil
71 Pedro Pereira Junior 1856 Sao Jose, Brazil
72 Eduardo S. Teixeira 1855 brasilia, Brazil
72 Guilherme A. Fonseca 1855 Brasilia, Brazil
72 Eduardo dos Santos Vieira 1855 londrina, Brazil
75 Guilherme O. Di Franco 1853 Bage, Brazil
75 Wiliam Silva De Carvalho 1853 Campinas, Brazil

Fonte: ligamagic


Bruno Schepers Melo

quinta-feira, junho 21, 2007

Spoiler visual da Decima edição X com cartas antigas

Esse link abaixo (spoiler visual) vocês poderam ver quase todas as cartas que voltaram na Décima, mais com o desenho das cartas já lançadas nas edições anteriores:

Spoiler Visual


Falou!!!!

Bruno Schepers Melo

sexta-feira, junho 15, 2007

Regionais pelo mundo todo 2007


Nesses links abaixo, voces poderam ver diversos decks de regionais e outros campeonatos pelo mundo todo.


Regionais do Brasil
--- Regionais (05 e 06 de Maio)
** São Paulo
Vaga: RG e Manowar Deck Wins
Restante do Top8: 2 RG, 2 Angelfire, 2 UR Tron
** Duque de Caxias
Vaga: Angelfire e Project-X
Restante do Top8: Dredge, 2 Angelfire, 2 Project-X, The Rack
** Maringa
Vaga: DS e Project-X
Restante do Top8: 2 DS, GBu Aggro, WW, Angelfire, Dralnu
** Pelotas
Vaga: UWb shooter, Angelfire
Restante do Top8: Dredge, Zoo, RG, Boros, BG Control, DS
** Patos de Minas
Vaga: BW Aggro, DS
Restante do Top8: Solar Flare, 2 RG, UR Tron, Project-X, DS
--- Regionais (12 e 13 de Maio)
** Nova Iguaçu
Vaga: Mono U Pickles, Beach House
Restante do Top8: Project X, 2 Angelfire, DS, Beach House, Mono U Pickles
** Porto Alegre
Vaga: Mono U Pickles, GWb Glare
Restante do Top8: 2 DS, RG, Mono W Martyr-Tron, UW Control, The Rack
** Piracicaba
Vaga: UR Tron, Project-X
Restante do Top8: UR Tron, BW Control, UGW Blink, Mono B Aggro, The Rack, URW Control
** Comics
Vaga: Angelfire, UR Tron
Restante do Top8: RG, Angelfire, Dralnu, UB Aggro-Control, DS, Firemane Control
---Regionais (19/20 de maio)
**Londrina
Vaga: Dralnu, BW Rack
Restante do top8: DS, UWb shooter, Beach House, Project-X, Zoo, The Rack
**Divinópolis
Vaga: UR tron, Angelfire
Restante do top8: Angelsfire, Project-X, MGA, UG scryb&Force, Red-Green, BW agroo
**Sorocaba
Vaga: MBA(the rack), Angelsfire
Restante do top8: DS, UWb Shooter, 2 Dredge, Magnivoro, Dralnu
---Regionais (26/27 de maio)
**Recife
Vaga: Dredge, UR tron
Restante do top8: DS, UW pickles, UR tron,2 Red-green, Perilous Storm
**Joinville
Vaga: Dstorm, Red-Green
Restante do top8:2 UR tron, 1 Dredge(BG), 1 Dstorm, 1 Angelsfire(w/sulfur), Solar Flare
---Regionais (02/03 de junho)
**Floripa
Vaga: DS, Zoo
Restante do top8: Dredge, Boros, Dralnu, UR tron, Red-Green, DStorm
**Ijui
Vaga: Zoo, Angelsfire
Restante do top8: MGA(spalsh black), Angelsfire, Boros, DS, Red-Green, UWb Shooter
**Cuiaba
Vaga: Dralnu, Red-Green
Restante do top8:MGA, 2 Angelsfire,1 Perilous Storm, 1 UR Tron, 1 BabyKiller
**Rio de Janeiro
Vaga: Red-Green, UW Pickles
Restante do top8: BR gargadon, UR Perilous Storm, Agroo Angels, Pickles, Project-X, Angelsfire
** Riberão Preto
Vaga:Dredge, UG sryb&Force
Restante do top8: Boros, The Rack, UGW Blink, UWb.Shooter, MonoBc, Beach House
--- Regionais (9/10 de junho)
**Rio de Janeiro
Vaga: Angelsfire, UW pickles
Restante do top8: AgrooAngels, Project-X, Beach House, Sea Stompy,2 RG
**Rio Grande/RS
Vaga: UR tron, MUC pickles
Restante do top8: Dstorm, BRx Boneca, Mono Red, Dredge, Zoo, BW control
**Aracaju
Vaga: Dstorm, GW Agroo
Restantante do top8: BWR slivers, RG, 2 UR tron, Dstorm, Project-X
**Bauru
Vaga: Satanic Slight, AngelsFire
Restante do top8: AngelsFire, UR tron, MBC, Boros, DStorm, GWR snow boneca
DECKS que ganharam vaga:
Angels: 7
DS: 5
UR tron: 5
RG: 4
Project-X: 3
MUC Pickles: 3
Dredge: 2
Zoo: 2
UW pickles: 2
Dralnu: 2
Manowar: 1
UWb Shooter: 1
BW agroo: 1
Beach House: 1
GWb Glare: 1
BW rack: 1
MBA: 1
UG Scryb Force: 1
GW agroo: 1
Satanic Slight: 1
DECKS que fizeram Top 8:
24 - Angelfire
20 - DS
19 - RG
17 - UR Tron
15 – Project-X
9 - Dredge
8 – UWb Control
6 – The Rack
4 – Dralnu, Zoo, Perilous Storm, Beach House, Boros
3 - Mono U Pickles
2 - BW Aggro, Solar Flare, GWb Glare, UGW Blink, MGA, UG Srcyb and Force, Boneca Deck, BW Control, MBC,
1 - Manowar Deck Wins, WW, BG Control, Solar Flare, GBu Aggro, Mono W, Mono B Aggro, URW Control, UB Aggro-Control, Firemane Control, Magnívore, UB Pickles, BR Gargadon, BWR Slivers, Sea Stompy, Mono Red Missel

Fonte: germagic , wizards e ligamagic

Obs: grato ao usuario Joao_Dannemann da ligamagic.

Bruno Schepers Melo